第(3/3)頁 庫羅貓妖和會治愈的希羅貓妖大軍打頭陣,給到了玩家陣營極大的麻煩。 接著便是牛頭三重變,變變變,變出了三波連續性的怪物BOSS! 更有理應作為壓軸BOSS登場的四大頭牛頭械王夾在中間出現,讓玩家大軍竟然是在大前期就出現了大波人員折損的情況。 一般來說,玩家陣營的人數是到最后一波終極怪物BOSS出現之時才會那么可怕地減少。 古戰場秘境區域的怪物設置心機啊。 在前期就放出重量級的怪物BOSS,狠狠地消耗了一波玩家人數。 那么在后面的戰斗當中,玩家陣營就被迫要以被高強怪物BOSS折損過的殘編人員應戰,這無疑是大大地降低了玩家大軍的戰力。 關于這大角度的一點,那些個還在撿取戰利品的玩家沒可能想到。 也只有像秦炎他們這樣的早早就可以隨時進入戰斗狀態的玩家會對其進行思考。 其實,在古戰場秘境區域,自私一點總歸沒錯。 想那么多干嘛,跟著這么多人混就完事了。 打不過,那是大家的事情。 可是當秦炎他們展現出來的手段與實力可以操控一部分戰局之時,情勢就不允許秦炎他們像普通的玩家那般在古戰場秘境區域得過且過了。 這都是能力帶來的相應責任。 玩家陣營遭難的時候,不知道有多少玩家心里想著秦炎放出的戰斗人偶的好。 這還真是慣出來的。 秦炎真沒有了戰斗人偶,看他們該怎么辦! ...... 第(3/3)頁