第(2/3)頁 是么? 也許實(shí)力弱的玩家沒有發(fā)言權(quán),但是掃尾堅(jiān)守區(qū)域的玩家絕對(duì)是有。 就連秦炎他們都還沒有對(duì)任何一名輔修師斯佩特完成擊殺,那火鍋山就開啟了。 這不就是在證明,是火鍋山在耍流氓? 像秦炎他們這樣的沖在古戰(zhàn)場(chǎng)秘境區(qū)域擊殺最前線的隊(duì)伍都沒有搞定的事情,其他人能搞定就怪了。 所以一瞬間玩家都是否定了是他們用超標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間才導(dǎo)致火鍋山在戰(zhàn)時(shí)開啟這么一個(gè)情況。 不是這樣的話,那就是那樣了。 哪樣? 難度。 還是難度! 這最后一天的古戰(zhàn)場(chǎng)秘境區(qū)域給玩家制造難度的手段,也可以通過這樣搞玩家心態(tài)地方式給出。 就比如,在玩家還與前面的怪物BOSS大軍大戰(zhàn)之時(shí),突然地放出下一波怪物BOSS大軍,這不就是難度么? 游戲設(shè)置者想要搞人,那太簡單了。 而搞了玩家的心態(tài),那就是在難度確定增加的情況下,再難上加難。 戰(zhàn)局推進(jìn)到現(xiàn)在,玩家大軍雖然狼狽了些,但也是因?yàn)殡y度增加的狼狽。 該打出的傷害還是能打出來的。 目前情況是輔修師斯佩特的整體血量消耗過半多一些,也就是說,玩家大軍與輔修師斯佩特解決恩怨的時(shí)間還沒有進(jìn)行完畢! 還需要一段時(shí)間解決。 而血量消耗過半,越是往后,玩家大軍掌控戰(zhàn)斗節(jié)奏越是力度加大,可以說,越到戰(zhàn)局后邊,只要怪物BOSS沒有配備有毀滅大招,那就將是令玩家比較舒服的戰(zhàn)斗節(jié)奏。 可是火鍋山現(xiàn)在的突然開啟,將這一切全部都給毀掉了。 全毀了! 火鍋山開啟,那就肯定是要放出新的怪物BOSS的。 而新的怪物BOSS的突然加入戰(zhàn)場(chǎng),就會(huì)使得戰(zhàn)場(chǎng)格局變得與現(xiàn)在完全不同。 玩家們建立起來的對(duì)輔修師斯佩特的血量消耗優(yōu)勢(shì)會(huì)被狠狠地剝奪。 第(2/3)頁