第(1/3)頁(yè) 騎摩托的怪物BOSS在古戰(zhàn)場(chǎng)秘境區(qū)域逍遙,玩家暫時(shí)還搶不回屬于他們的戰(zhàn)斗節(jié)奏,只能是被動(dòng)挨打,就算是沒有參戰(zhàn)的玩家也都是能感到難受。 原來輔修師斯佩特與玩家的對(duì)戰(zhàn)還能看著樂呵樂呵,畢竟是深淵游戲首次出現(xiàn)玩家與騎摩托的怪物BOSS大戰(zhàn),其中發(fā)生的一些與常規(guī)怪物BOSS作戰(zhàn)根本不可能發(fā)生的事情看著都蠻有趣的。 比如車禍現(xiàn)場(chǎng),還有輔修師斯佩特的各種酷炫車技展現(xiàn),等等。 圍觀的玩家之所以能樂呵,也不對(duì)為身處戰(zhàn)局的玩家擔(dān)心什么,歸根結(jié)底還是因?yàn)檩o修師斯佩特再怎么強(qiáng)悍,那也是領(lǐng)主品級(jí)。 它們的能力已經(jīng)是被框定在一個(gè)界限里了,哪怕有古戰(zhàn)場(chǎng)秘境區(qū)域的輪回終點(diǎn)難度應(yīng)該提高的這么一個(gè)潛在的BUFF加成,輔修師斯佩特依舊是玩家磨了多一點(diǎn)時(shí)間可以解決的對(duì)象。 但是次暴走品級(jí)的機(jī)動(dòng)隊(duì)長(zhǎng)蘇雷德的加入戰(zhàn)場(chǎng)直接是破壞了玩家掌握好的節(jié)奏。 與輔修師斯佩特聯(lián)手起來,玩家頓時(shí)遭受到了加倍的打擊。 以往因?yàn)楣治顱OSS足夠強(qiáng)悍而陷入的短暫狼狽局面,變成了現(xiàn)在長(zhǎng)時(shí)間狼狽局面。 打擊效率一直被壓得死死的。 機(jī)動(dòng)隊(duì)長(zhǎng)蘇雷德和輔修師斯佩特的飆車速度是狼狽的玩家極難命中技能的一大因素。 這時(shí)候真是需要一個(gè)大的破局點(diǎn)出現(xiàn)。 比如一個(gè)大區(qū)域的玩家能夠在狼狽當(dāng)中聯(lián)合起來,制造出一波有效的打擊。 最起碼是讓數(shù)量多一些的機(jī)動(dòng)隊(duì)長(zhǎng)蘇雷德和輔修師斯佩特都因?yàn)榇驌舳迪铝塑囁佟? 讓這么一些騎摩托的怪物BOSS進(jìn)入到玩家的戰(zhàn)斗節(jié)奏當(dāng)中,玩家才有勝利的希望。 這當(dāng)然需要很高的難度。 沒有一個(gè)統(tǒng)一的指揮,玩家各個(gè)群體與各個(gè)群體之間又因?yàn)楸褭C(jī)車的肆虐而相互沒有溝通,聯(lián)合起來談何容易? 更何況,每個(gè)玩家都有自己的狼狽需要克服,當(dāng)自己暫時(shí)地克服了一下后,想要聯(lián)合,又需要看別的玩家克服了沒有。 別的玩家大幾率沒有克服......好了,可以宣告這名玩家所做努力皆是無用功了。 古戰(zhàn)場(chǎng)秘境區(qū)域現(xiàn)在就是這么殘酷。 殘酷體現(xiàn)在玩家所做的事情很多時(shí)候都是無效,或者只是輕微有效的。 輕微有效有時(shí)候還很可悲地近乎等于零! 這讓玩家怎么活? 而有能力靠自己的手段制造出破局點(diǎn)的玩家,還是秦火火。 真就秦炎了。 第(1/3)頁(yè)