第(3/3)頁 難度就是這樣。 也就是說,不管怎么樣,反正只要是玩家從第一天正常地推進到第十天,古戰場秘境區域必定都是會放出以逆月者拉莫斯為首的安圖恩品級怪物boss的。 既然如此的話,在難度完全提上去的情況下,玩家們通關的標志便是徹底擊殺擁有二十億血量的逆月者拉莫斯。 至于除去逆月者拉莫斯之外的貪玩藍月,還有各大召喚力量漫游者麥吉以及魔笛使者皮特,甚至還可以加上那一股還沒有出現的巨樹力量,都是附加在一起的設定好了的難度。 玩家撐到現在就證明,古戰場秘境區域輪回終點的難度設定很好地卡死了玩家想要輕松獲勝的念頭。 明確告訴了玩家,想要獲得勝利,這一戰必定慘烈。 于是被難度沖昏了頭腦的玩家大軍在前期戰局尋找到了幾個突破口卻是都未能成功,讓那操作空間被發現的可能性降到了最低。 因為玩家們越是拼命殺怪物,卻發現自己越是突破不了召喚力量怪物的防線,甚至是連那主體怪物boss都不能形成有效的連續性輸出。 就這樣一直讓劣勢情況呆在自己身邊,試問,如此下來,玩家們能一直樂觀那可真是神了。 大戰到了后期,時間也接近古戰場秘境區域關閉時間了,貪玩藍月也逐漸走向盈滿狀態,還沒有對逆月者拉莫斯或是貪玩藍月造成大量血量消耗的玩家陣營已經是默認了是今天的難度完全超出他們的能力范圍,將鍋甩到了深淵游戲官方頭上。 想想也是,雙安圖恩怪物boss壓陣,一大片的暴走甚至是超階暴走怪物boss頂在前面,順著正常思維一想,玩家們自然都是能想到這難度也未免是太可怕了些。 還有一部分人認為是他們太菜了,也就是這部分人的存在,保留了發現操作空間的懸念。 玩家群體首先制定的打擊目標貪玩藍月,它啊,就是關鍵啊 信息說明當中給出了暗示。 堂堂安圖恩品級的召喚物,卻是像個傻子一樣定在原地不會移動,是暗示。 明明是月亮,卻是只升高到大概十米低空處,這樣一個能讓一些玩家可以操作的高度,也是一種暗示。 其實就是看,親愛的玩家們能不能發現了 第(3/3)頁