第(1/3)頁 秦炎有一點(diǎn)信息是缺失的,那就是他不知道暴戾搜捕團(tuán)的兩位祭司大佬,頭頂上的計(jì)數(shù)點(diǎn)要多少點(diǎn)才算累加滿。 這也就會(huì)使得秦炎更加的束手束腳。 因?yàn)榍匮资褂贸鲮`犀聚合后,意外地讓那整整四顆空間之球全部被吸過來了。 處在聚合中心點(diǎn)的暴戾搜捕團(tuán)祭司尼格蘭斯和凱迪尼斯自然是在慘遭一頓毒打之前,還算是較為舒服地接受到了兩顆來自對面兄弟釋放出的空間之球。 原本,暴戾搜捕團(tuán)祭司對向站位,釋放出的空間之球因?yàn)閼腋∫苿?dòng)速度較慢,所以在交戰(zhàn)當(dāng)中,對面的暴戾搜捕團(tuán)祭司沒有那么快就能吃到對方釋放出來的空間之球。 這里有一個(gè)秦炎大致發(fā)現(xiàn)卻是沒有深究的小小缺陷,那就是為什么這兩大暴戾搜捕團(tuán)祭司不貼合在一起,一起釋放那空間之球,然后一起讓自己頭頂上的計(jì)數(shù)點(diǎn)亮起來呢? 可能,是為了讓空間之球在懸浮過程當(dāng)中起到可能對玩家造成傷害打擊作用吧。 而且,空間之球懸浮移動(dòng)速度慢一些的好處便是,兩個(gè)暴戾搜捕團(tuán)祭司可以聯(lián)手,讓這個(gè)戰(zhàn)斗空間充滿越來越多的空間之球。 這樣一來,敵人目標(biāo),也就是秦炎他們所能占據(jù)的可操作空間就會(huì)越來越少。 不滅的偽裝者釋放出的可追蹤玩家移動(dòng)的落雷柱子也能起到這般作用,雙管齊下,不全為自己能釋放出計(jì)數(shù)點(diǎn)滿了后的那記大招的兩大暴戾搜捕團(tuán)祭司能換來這樣的局面。 賺不賺? 秦炎覺得是賺的。 因?yàn)闊o法擊殺,只能通過是讓對面的暴戾搜捕團(tuán)祭司吃下才能消失的空間之球,是這個(gè)空間內(nèi)最霸道的存在。 當(dāng)數(shù)量無比暴多的增加起來,那個(gè)場面......秦炎他們無法想象。 如果真到那個(gè)時(shí)候,讓暴戾搜捕團(tuán)祭司兄弟吃下這些空間之球反而是比較正確的選擇。 玩家可以承受大招,但是不能沒有可移動(dòng)的空間! 只是,秦炎思考了那么多,還是有些意外于那最先出現(xiàn)在場內(nèi)的那四顆空間之球的被吸附。 快速撞過來的空間之球還威脅到了秦炎他們,秦炎也是有點(diǎn)無語了。 因?yàn)樯弦坏狸P(guān)卡用靈犀聚合讓暗精靈僵尸相親相愛促成了自己搞自己的經(jīng)典案例,這一次又是因?yàn)殪`犀聚合所致的連環(huán)意外。 第(1/3)頁