第(3/3)頁 尼瑪! 真把秦炎給弄傷了,秦炎就有本事哭給你們看! 哼! 轟轟轟! 是秦炎鬼魅的躲避身法拯救了秦炎不用在公眾場合哭唧唧。 那毒氣隕石雖然能鎖定秦炎,但是秦炎有足夠的辦法去躲閃。 瞬步被秦炎用得是花里胡哨的。 紫色漩渦的懲罰對秦炎造成的威脅可能看起來不是那么的大,這是因為秦炎躲得好,但是真親身經歷一下就知道被大大的毒氣隕石從身體邊緣擦著過去的那種兇險是多么的刺激嚇人。 稍有不慎,秦炎這條小命就得葬送在病毒之因賽特的手下。 虛無之境的后續難度可能看起來是機制多了點,常規的一見面就開打,你來一下我來一下的模式不存在了。 這樣的對戰模式許多玩家會不適應,說真的,秦炎和他的兄弟們,應該是最早接觸,也是現在接觸了最多的未來機制之戰的玩家了。 別看機制其實就是有跡可循,但是在尋找機制如何耍的過程當中,又要承受到各種來自兇殘的怪物boss的打擊,甚至是機制弄錯誤的強制懲罰,這些皆是給到挑戰玩家的阻礙。 正在與病毒之因賽特大戰的秦炎深有這樣的感受。 現在還是他在單刷作戰,各類失誤產生的后果下場都會放大許多,他太知道他現在面臨的危局了。 稍微有點不注意,那就是要被病毒之因賽特的病毒惡狠狠地分尸的啊。 所以只能是咬牙沖了。 猛毒之維斯普的猛毒之傷是秦炎必須承受的必然傷害打擊。 ...... 第(3/3)頁