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第六百零三章 《流浪地球》架構(gòu)-《光影大玩家》


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    所以美術(shù)團(tuán)隊(duì)在追求科幻感的同時(shí)不能太跳脫,從而喪失必要的真實(shí)感。

    美術(shù)團(tuán)隊(duì)第一次拿出挖山的礦車(里寫到人類在山上挖石頭充當(dāng)行星發(fā)動(dòng)機(jī)的燃料)設(shè)計(jì)稿時(shí),被程玉安打回去了。

    設(shè)計(jì)得太精美,太科幻了。

    根據(jù)初步的編年史,第一組行星發(fā)動(dòng)機(jī)在本世紀(jì)三十年代末建成。

    那時(shí)候的礦車設(shè)計(jì)不會(huì)是美術(shù)團(tuán)隊(duì)拿出來(lái)的這樣。

    無(wú)人駕駛更是不可能。

    程玉安要求“要么用現(xiàn)有的樣式,要么在現(xiàn)有樣式上稍微修改。不要做的太虛,看著影響代入感。”

    兩個(gè)主要場(chǎng)景確定下來(lái)后,編劇組開始構(gòu)思人物。

    男女主角叫什么,出身年月,身份、習(xí)慣、家庭、履歷等等,都要寫好人物小傳。

    但這些東西又跟故事大綱緊密相連,沒(méi)有故事,人物太空,立不住腳。

    程玉安跟編劇組磨了三天,提出了很多很棒故事切入點(diǎn)。

    比如有編劇想從里飛船派和地球派的爭(zhēng)端切入,寫一出在地球流浪過(guò)程中兩派的斗爭(zhēng)。

    有人想寫中那場(chǎng)太平洋冰上賽車運(yùn)動(dòng)會(huì),寫末日冰洋上人類的渺小和無(wú)助。

    還有編劇膽大,想寫地下城造反。

    都是很好的點(diǎn)子,但都被王鴻衛(wèi)和程玉安否了。

    這些點(diǎn)子或涉政或太哲學(xué),都不容易看懂。

    “我們有最好技術(shù),所以故事一定不要拍的太深?yuàn)W,否則觀眾注意力會(huì)被轉(zhuǎn)移。我要的是一個(gè)發(fā)生在流浪末日里的簡(jiǎn)單故事。”程玉安給《流浪地球》的故事大綱定下基調(diào),“《阿凡達(dá)》就是這樣,他的故事簡(jiǎn)單,甚至可以說(shuō)是簡(jiǎn)陋。這樣我們才能讓觀眾不費(fèi)勁的沉浸式觀影。”

    《流浪地球》的賣點(diǎn)是高水平工業(yè)化制作,頂級(jí)導(dǎo)演的頂級(jí)特效。在這樣的框架下,故事越簡(jiǎn)單越好。

      


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