第(1/3)頁(yè) “嘰里呱啦思密達(dá)!” mata語(yǔ)速極快的說(shuō)了一句,VG的絕大多數(shù)隊(duì)員一臉懵逼……聽不懂啊。 只有dandy摸著下巴,思索了片刻后,對(duì)mata點(diǎn)了點(diǎn)頭。 “西八。” 得到了dandy肯定的回答,mata搖了搖頭。 尋跡反攻。 dandy作為前世界冠軍SSW的打野位,不論是操作、意識(shí)還是大局觀,都算得上是無(wú)可挑剔。 沒有誰(shuí)比直接頂尖職業(yè)選手更清楚,尋跡反攻這四個(gè)字代表著什么。 顧名思義,尋跡反攻其實(shí)就是在對(duì)方技能釋放的一瞬間,通過該技能的釋放軌跡判定出對(duì)手的位置,從而進(jìn)行反擊。 聽起來(lái)好像很簡(jiǎn)單,但想要完成,卻相當(dāng)艱難。 這需要選手具備相當(dāng)恐怖的反應(yīng)速度以及判斷力。 尤其是對(duì)錘石這種,具備一定施法前搖的英雄來(lái)說(shuō),更是難上加難。 這就好比FPS類型的射擊游戲,如果兩個(gè)人同時(shí)遇到,那么反應(yīng)速度和判斷力更為準(zhǔn)確的那個(gè)人一定贏。 這兩者缺一不可。 判斷力就好比預(yù)瞄,能在發(fā)現(xiàn)對(duì)手的第一時(shí)間反應(yīng)過來(lái),并且迅速將準(zhǔn)星鎖定對(duì)手的要害。 反應(yīng)速度再快,沒有判斷力,也是白搭。 英雄聯(lián)盟也是如此。 剛才錘石的操作,是在看到了秘術(shù)射擊從龍坑上方掠下來(lái)的一瞬間便判斷出了EZ的位置,并且鼠標(biāo)已經(jīng)鎖定了那個(gè)位置,同時(shí)敲下Q技能! 正常人的反應(yīng)速度為0.15秒到0.4秒之間。 用專業(yè)的電競(jìng)測(cè)試來(lái)算,為了更加精確,所運(yùn)用的都是毫秒。 mata很清楚,目前世界上當(dāng)之無(wú)愧的LOL第一人faker,其反應(yīng)速度的記錄最快為106ms。 相當(dāng)于無(wú)限接近于0.1秒的地步。 而他…… mata微微搖頭。 他能拿下世界冠軍,強(qiáng)在頭腦。 玩游戲要用腦子,這方面mata要比其他人都出色。 但他卻有自知之明,論及反應(yīng)速度,自己只能說(shuō)是正常人的范疇內(nèi),巔峰時(shí)期也就150ms左右。 而錘石之前的這下反應(yīng)有多快? 120ms?還是110ms? mata無(wú)法確定。 但尋跡反攻這個(gè)操作,他是很難做出來(lái)的。 dandy可以,卻不能一直成功。 一時(shí)間,屏幕中的這個(gè)錘石帶給了他極大的危機(jī)感。 從開局到現(xiàn)在,mata對(duì)這個(gè)錘石的評(píng)價(jià)已經(jīng)很清晰的記錄在了紙上。 進(jìn)攻:8.5(10) 配合:9.1(10) 第(1/3)頁(yè)