第(2/3)頁 打臉聲可謂是啪啪啪動人心弦。 丟人啊。 所以教練能想象的到,一旦輸了,而且還是熟悉的2比3輸的,那自己免不掉被扣工資,隊員也都要被惡狠狠的訓斥一頓! “這局當做正賽來打,所有人都帶起精神來!” 想到這,教練擦了擦額頭上的冷汗,開口說道,末了看了一眼韓國二哥:“你這盤玩刷子,不要玩刺客了。” 二哥:…… 上盤……不關我事吧? 他感覺很委屈。 自己的詭術妖姬到最后也就死了4次,是除了瑞茲之外最少的。 不過二哥沒吱聲,他敢肯定,自己要真把這想法說出來,恐怕就要乖乖滾去坐冷板凳了。 教練怕不是要錘死他。 你是就死了4次沒錯。 問題是……你是0/4/0啊! 連個助攻都沒有,還玩刺客? 同一時間,ig利用短暫的休息開了個小會。 射可可的神色有些低落。 正所謂沒有對比就沒有傷害。 他上場時,ig被najin碾壓。 下路崩,上路崩,中野獨木難支。 射可可雖然覺得自己打的也還可以,但就是打不開局面。 結果這一盤剛開始,對面下路就崩了。 固然有對手輕敵膨脹的嫌疑,但李牧每一個視野布局,每一次恰到好處的支援以及技能銜接,都讓射可可看的毛骨悚然。 整場比賽從開始到結束,李牧甚至連眼石都沒做。 但他的眼位卻都起到了關鍵性的作用。 差距,太大了。 “現在我們又多出了一套戰術體系,在接下來的半個月內,希望大家能更好的去磨合?!? 教練目光環視了一眼四周:“我們ig的主要打法是依靠中野聯動帶動起全場的節奏,但是當前版本中路英雄刷子居多,推兵線的能力會非常迅速,所以中野聯動會漸漸陷入疲態。” 眾人聞言紛紛點頭。 中野聯動是要建立在對線期能夠拿到推線權的情況下。 這樣在對面中路沒辦法走開時,己方中路就可以和打野配合入侵一波對面野區,或者去線上gank越塔。 成功了自然是大賺。 就算沒成功也不會虧什么,頂多就是線上少兩個補刀,以這種代價卻給了對手邊線的壓力,絕對值得。 但是現在,就算短暫的將兵線推了過去,對手一兩個技能也能將兵線回推過來。 第(2/3)頁