第(1/3)頁 借助斧子所提供的減速效果,奧拉夫幾乎是緊貼著瑞文一路追砍。 瑞文的血量越來越低,Ssunday的心情也不免緊張到了極致。 他強(qiáng)迫自己冷靜,同時計算著逃跑路線。 一開始的時候他想省個閃現(xiàn),如果是在奧拉夫第二下斧子投擲出的瞬間側(cè)向閃現(xiàn),那么奧拉夫恐怕很難再追上他。 但現(xiàn)在已經(jīng)遲了。 奧拉夫每次斧子投擲出去的距離都分毫不差,剛剛好落在瑞文的身上造成傷害,又不會丟的太遠(yuǎn)。 所以在Ssunday看來,目前而言自己逃命的可能性只有一個。 那就是兩段Q位移,掐著第三段Q技能不用,先閃現(xiàn)拉到墻邊的位置,再借助第三段Q跳到墻的另一側(cè)。 蛤蟆野怪刷新位置的墻壁是完全可以跳過去的。 如此一來,奧拉夫就算追到墻邊,再閃現(xiàn)過墻追上自己的可能性就會極低。 想道這,Ssunday努力的開始向墻邊靠近。 當(dāng)預(yù)測到距離差不多是,Ssunday突然交閃! 二段Q技能過后的瑞文陡然閃現(xiàn)到墻邊,Ssunday生怕自己犯下失誤,因而遲滯了那么一瞬,在確定沒有問題后才交了第三段Q。 在沒有E技能前沖一下的情況下,老瑞文也不乏會有三段Q日墻的舉動。 為了保險起見,Ssunday已經(jīng)把自己所能做到的一切都做到了極致! 咻! 驀然間,奧拉夫也交了閃現(xiàn)。 閃現(xiàn)緊緊貼在了瑞文身側(cè),甚至于,奧拉夫更靠近墻壁一些。 “閃現(xiàn)日墻?” day就更不能理解了,甚至有些啼笑皆非。 大兄弟,我有位移技能可以過墻,你沒有啊! 你閃過來做什么? 莫名的,Ssunday好像沒有那么難受了。 本來以為自己必定會虧一個閃現(xiàn),現(xiàn)在倒好,奧拉夫居然陪跑。 有點舒服。 這一瞬,Ssunday腦海中閃過了無數(shù)念頭。 卻全然沒有注意到,因為奧拉夫的貼近,導(dǎo)致自己原本判定的位置出現(xiàn)了些許偏移。 單位碰撞體積! 英雄聯(lián)盟作為一個2.5D游戲,在一些細(xì)節(jié)上的完善相當(dāng)不錯。 就比如說單位碰撞體積。 友請?zhí)崾?長時間閱讀請注意眼睛的休息。00推薦閱讀: /> 第(1/3)頁