第(1/3)頁 “可惜。” 眼瞅著僅剩一絲血的小炮成功逃脫,李牧微微搖了搖頭。 他這波已經將傷害計算到了很精準的地步,但最后錘石的燈籠卻讓這波擊殺徒增了少許變數。 不可否認,mata這一波的處理堪稱完美。 在意識到打野有可能會來下路時,mata就開始操控錘石向后微微挪動,拉開與小炮之間的距離。 之后E技能打斷了盲僧的摸眼更是無比亮眼。 “哇,我的,我直接交閃就好了。” mlxg有點藍瘦。 “沒事,小炮雙召已經沒了,下波再來就好?!? 李牧看了一眼自己的閃現cd,標記了一下。 與此同時,RNG戰隊的對戰席上。 “ncie?!? 劫后余生的無心有些驚悸的說道。 李牧的閃現二連速度太快了。 要知道,這個版本的牛頭二連還不是很容易,就算職業選手都會出現失誤。 而在16年六月份更新的版本之中,牛頭的Q被優化,從那時候開始,二連牛頭對分段再低的玩家都是一個頗為容易的操作了。 六月份的改動其實就是在釋放技能的過程中,如果系統判定Q技能已經出手,那么技能將對手擊飛的距離就會變短。 從而導致在牛頭Q技能出手后對方依舊沒有飛出Q技能的攻擊范圍。 但眼下的牛頭,還是沒有改動過的。 但沒改動也有沒改動的好處。 對李牧而言,這個版本的牛頭才是真正的強大。 幾個月后的版本的確優化了Q,但也同樣削弱了R技能的傷害減免,直接砍到了百分之五十五。 但在當前版本,1級牛頭大招的減傷就高達百分之七十。 這才是真正的肉成一匹馬。 “你做的對。” mata用生硬的中文夸贊了一句。 小炮在這波交鋒中的處理雖說還沒有達到他心目中完美的地步。 但也還算不錯了。 如果無心反應再快一些的話,在牛頭交閃時就跳走,就會避免交出召喚師技能。 但那種反應的要求……的確有些苛刻。 之后果斷交閃點燈籠是對的,交的話,在半空中時小炮就會死。 觀察了一下上中野的補刀,mata微微松了口氣。 除了中路被少許壓制了幾個補刀之外,上路和打野方面的經濟幾乎是持平的。 他這盤在前期很難進行游走,這一點從牛頭所表現出來的壓制能力就能看得出來。 小炮雙召已經不在,他如果這個時候去游走的話,Sac必然會進行塔下強殺。 小炮回家后,李牧和smlz迅速將兵線推到了藍色方的防御塔下。 第(1/3)頁