第(1/3)頁 “帶懲戒的死歌?” 三位解說眼睛一凸。 如果是打野死歌還情有可原。 偏偏這貨是中單。 中單死歌還帶懲戒,你是認真的嗎? 然而從Sac一眾隊員的表情上就能看出,他們好像一開始就是這么安排的。 此時此刻,SKT的后臺休息室內。 Kkoma咕咚咕咚的灌了一大杯水下去,旋即微微喘著粗氣看著大屏幕上已經落位在雙方野區的十個英雄。 作為教練,其實在大多數的情況下,當英雄選完的那一刻,就已經摸清楚雙方是幾幾開了。 如果兩邊教練都覺得自己陣容選的不錯,那么之后所要憑借的就是選手的發揮。 Kkoma看到Sac選擇出了一套這種怪異的陣容時并沒有太多的情緒波動。 因為他覺得,自家這邊前期的節奏應該會比較好一些。 但是拖到后期的話…… Kkoma突然凝眉。 Sac這邊輸出點和上把一樣,都顯得比較單一。 兩把ADC都是戲命師,區別在于中單從卡薩丁更替成了死歌。 死歌很笨重。 但團戰中所能造成的輸出在絕大多數情況下都會比卡薩丁要高一些。 后期死歌的傷害即便是沒怎么了解過這個英雄的Kkoma也很清楚。 Sac的陣容到了后期,五個人都有各自比較重要的作用。 但他們這邊的話,打野螳螂后期的團戰能力有些堪憂啊…… 甩了甩頭,Kkoma兀自嘀咕:“還是要看線上,中路這條線對線應該是優勢的……嗯,應該?!? 然而沒過多久,當野怪開始刷新時,Kkoma的眼睛瞬間瞪得溜圓。 只見死歌一開始就站在F4的位置。 然后小兵都到線上了,他還在F4。 一下又一下的Q落在F4的區域,李牧磕下一瓶腐敗藥水,繼續刷野。 緊接著一發懲戒把大鬼收入囊中,小鬼依次清理掉。 這個時候,中路的兵線上三只近戰小兵已經被吃掉,李牧等同于丟掉了三只小兵的經驗。 但是…… 他到2級了。 丟兵不要緊,等級沒落下就好。 第(1/3)頁