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第七百七十七章 突破口(第二更)-《聯盟之傭兵系統》


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    這一波抓人對前期屢遭頹勢的EU而言出乎預料的順利。

    安妮這英雄大招一旦空掉,技能傷害必然是不夠的,而且一套技能甩出后,在沒有閃現的情況下安妮會顯得十分笨重。

    桃心一掛,直到觸發時,EU的打野才從心驚膽戰中回過神來。

    最終還是由寡婦的大招將人頭收掉。

    阿p對于這個人頭的歸屬問題沒有什么異議。

    現在全隊的希望都在這個寡婦身上,寡婦如果能快點把附魔過后的打野刀成型做出來,那傷害將會是質的飛躍。

    憑借神出鬼沒可以隱身的特性,未嘗不能從其他路再找到機會也說不定。

    至于他這個線上……

    阿p可不會天真的認為自己接下來能完完整整一次不死的活到打團期。

    其實從上帝視角上看,能夠看到無數個關于職業選手在線上遭受gank,感覺好像明明可以走,就是要騷一下,最后自己騷死了。

    然后該選手被噴。

    諸如“這不走嗎?笨逼。”

    “呵呵這怕不是個演員吧”之類的話接踵而來。

    然而事實上真的如此嗎?

    如果站在選手的角度上來說,其實很多時候,選手對于即將到來的危險是有所預警的。

    但有的戰術,就是躲避不了。

    諸如下路四包二這種戰術,全世界都知道這個戰術牛逼,被這個戰術越塔必死,但戰術仍然能實施成功。

    原因為何?

    馬后炮沒有任何意義,如果想要一直不死,其實很簡單,在泉水里面掛機就可以了。

    因而這本身就是毫無意義的爭論。

    阿p幾乎可以預見到,等會兒安妮閃現好了的時候,直接來一波騎臉,配合gank的皇子想要擊殺他易如反掌。

    他肯定還是會死的。

    只是作為一名職業選手,在知道自己必死的情況下,他所需要考慮的問題就只有一個。

    自己的死亡能夠幫助對友拖延多少時間?

    當對面打野來到上路的時候,自家打野能否抓住這個時間點去別的路完成一波gank?

    反正自己爛命一條,死了就死了,在劣勢局中如果能同步與對手換人頭換經濟的話,那就是賺的。

    這么一來,他不拿人頭也就無妨了。

    EU獲得了第一個人頭。

    兮夜深吸一口氣,他覺得自己真的應該好好反思一下了。

    “沒關系的,他們這波寡婦沒大了。”

    史森明第一時間開口說道。
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