第(1/3)頁 “終于有點樂子了。” 瞧見對手的這套陣容,李牧搓了搓手。 “樂子,老李,這把前期要是打不好的話我們怕不是會翻車哎。” uzi看到對面的保排陣容頭皮就是一陣發麻:“瞅瞅對面,怕不是團戰的時候一直都會喊保護ad保護ad,等到了我們這邊你們一群人就都沖上去,喊著殺AD,完全都不管我的。” “沒關系小狗,我保護你啊。” 史森明嘿嘿笑著說道。 “行了,別貧了,最后一點時間我簡單說一下對線。” 風哥推了推眼鏡打斷了眾人的扯皮,旋即開口說道:“這一把對面選擇的陣容有些出乎我的預料,相信你們也是這種感覺,這是我們第一次沒有猜到對方的陣容還讓他們陣容成型了。” “上路卡爾瑪打船長是比較無腦的,所以兮夜,你和船長換線。” “沒問題。” 兮夜微微點頭。 新版本的詭術妖姬他當然也玩過,也知道這個英雄的強勢之處在哪里。 碰到那些不靈活的英雄,詭術妖姬有著天然的優勢,尤其是E技能的鎖鏈現在傷害高的夸張,2級踩過來一個E技能拴住直接將對手打殘并不是什么稀奇古怪的事。 卡薩丁雖然有魔法傷害上的減免,但在面對到妖姬時,仍不可避免的會出現前期被壓乃至崩盤的局面。 兮夜雖然有自信,卻還沒把隊友優劣勢壓上的感覺。 反倒是卡薩丁打卡爾瑪的話,到達六級后卡薩丁就可以翻身做主人,配合打野也更容易對卡爾瑪造成擊殺。 “我打妖姬也不好打啊。” 李牧笑著說道。 風哥斜了這貨一眼,完全懶得理會。 船長對線到手長英雄,最需要考慮的問題無非就是線上會被對面遠程英雄以平A點掉桶子。 詭術妖姬的彈道速度不算快,卻也不算慢。 這對李牧而言算是一個不小的挑戰。 但是…… 全聯盟玩家論及對引爆桶子時機的把控性,誰能比的過李牧? 雙方選手盡數進入到了召喚師峽谷中。 Khan操控著卡爾瑪,壓力無形間小了不少。 這英雄真是,在1級的時候對線到任何英雄都不會吃虧,技能的手又長,CD又短,能給自己護盾,W又能回血控制對手。 以前Khan看不上這個英雄,覺得她長得丑,而且后期還雞肋。 現在想想…… 第(1/3)頁