第(2/3)頁 不過凡事皆有例外,正所謂沒有最強的英雄,只有最強的召喚師,如果操控亞索的玩家要領(lǐng)先操控大發(fā)明家的玩家,實力很多的話,那這種結(jié)果就會瞬間反轉(zhuǎn)。 亞索和大發(fā)明家屬于比較鮮明的英雄比較。 實力差距過大,亞索真的能夠領(lǐng)先大發(fā)明家很多補刀。 中路的優(yōu)勢很大,上路也不例外。 游戲時間才剛剛進行到三級,賈克斯就已經(jīng)被打回家了一波。 其主要原因是因為這位日本隊的上單選手要依靠賈克斯易技能電風(fēng)扇的特性跳到狗熊的臉上消耗一波。 然而,不出意外的,賈克斯的q技能直接被狗熊e技能半空中打斷。 隨后李牧依靠走位拉開了與賈克斯之間的距離。 當(dāng)賈克斯的e技能消失之后,李牧反手開q將賈克斯背回。 一頓猛抓后打出w技能的撕咬。 雖說以狗熊目前的傷害而言沒有辦法賈克斯造成秒殺。 但這一波卻成功打出了賈克斯的閃現(xiàn),并且把他的血線壓到了非常低的地步。 迫使賈克斯不得不回家補給。 “該死,直接就落后一個tp了!” 坐在后臺觀看的教練有些悲哀。 選手們在對線期打不過李牧仿佛已經(jīng)成為了世界任何一支隊伍上的慣例。 關(guān)鍵是作為教練的他又說不出來自家選手這波有什么毛病。 賈克斯線上主動去消耗狗熊是很正常的一件事,而且他作為教練研究過很多次。 最終他得出了結(jié)論。 在所有和李牧對線所發(fā)生的慘案之中,李牧在對線期先手的次數(shù)其實真的不算多。 只不過每一次當(dāng)李牧先手的時候,基本上都意味著對手已經(jīng)是個死人了。 拋開這些不談,李牧個人80%的優(yōu)勢對局都是因為對手先手,然后李牧所做出的決策非常完美。 從而導(dǎo)致對手偷雞不成反蝕把米。 這一波也是這樣,李牧的應(yīng)對實在是太好了。 驀然間,rpg戰(zhàn)隊的教練突然想到了一件事兒。 按照自己這樣分析的話,李牧也是有弱點的。 仔細(xì)想想,只要讓自家的選手線上穩(wěn)住,不要被耗掉太多的血線。 第(2/3)頁