第(1/3)頁(yè) 這是解說(shuō)們共同的觀點(diǎn)。 狗熊這個(gè)英雄也算是老牌英雄之一了。 雖說(shuō)他在比賽場(chǎng)上比較冷門(mén),但這種老資格的英雄卻被不少觀眾所熟知。 這個(gè)英雄什么尿性基本上都一清二楚了。 狗熊因?yàn)樘菀妆伙L(fēng)箏的緣故,導(dǎo)致絕大多數(shù)玩家看不上他。 這種英雄也的確比較畸形,屬于哪怕發(fā)育的再好,但只要陣容不行后期還是一樣會(huì)輸。 換言之就是不具備特別強(qiáng)的carry能力。 肉裝的狗熊有什么作用?就站在前面扛扛?jìng)Γ? 然而狗熊作為一個(gè)戰(zhàn)士,他不論是成長(zhǎng)的護(hù)甲或者魔抗還是血量,比起一般的坦克類(lèi)型英雄來(lái)說(shuō)都不占優(yōu)勢(shì)。 所以嚴(yán)格來(lái)說(shuō)狗熊如果當(dāng)成坦克來(lái)打的話(huà),作用就比較小了。 李牧操控著狗熊再次上線(xiàn)。 面對(duì)到他的是已經(jīng)落后了一級(jí)的賈克斯。 “狗熊已經(jīng)沒(méi)有閃現(xiàn)了,也沒(méi)有被動(dòng)了,你能不能過(guò)來(lái)幫忙抓一次?” rpg的上單選手開(kāi)始呼喚他們的打野。 “我覺(jué)得還是不要惹他比較好吧,我感覺(jué)我的e技能肯定會(huì)被打斷?!? Rpg戰(zhàn)隊(duì)的打野不太想去的樣子。 事實(shí)也正是這樣,扎克的e技能本來(lái)就屬于很容易就能被打斷的那種。 e技能從釋放到落點(diǎn)時(shí)出現(xiàn)的巨大陰影就等同于給對(duì)手一個(gè)緩沖的時(shí)間。 別說(shuō)是職業(yè)選手了,哪怕是普通玩家,在擁有打斷技能的情況下,想要防止住扎克的gank都比較容易。 “那就任由他這樣發(fā)育下去,等一會(huì)兒我連兵都沒(méi)辦法補(bǔ)了?!? Rpg的上單有點(diǎn)不太高興,自己被越塔的時(shí)候你在干啥呢? 辦法都是人想出來(lái)的嘛,如果是我先跳上去把它懸暈住的話(huà),你扎克在前街上控制不就得了… 他在心里這樣想道。 然而隊(duì)友不過(guò)來(lái),他也沒(méi)辦法,只能猥瑣在防御塔前孤獨(dú)地吃著小兵。 賈克斯在前期的兌現(xiàn)能力其實(shí)沒(méi)有想象中的那么強(qiáng),特別是在落入到劣勢(shì)的情況下。 有一句話(huà)說(shuō)的很有道理,當(dāng)賈克斯擁有三相之力這件裝備的時(shí)候和沒(méi)有三相之力時(shí),簡(jiǎn)直就是兩個(gè)英雄。 第(1/3)頁(yè)