第(1/3)頁 這是解說們共同的觀點。 狗熊這個英雄也算是老牌英雄之一了。 雖說他在比賽場上比較冷門,但這種老資格的英雄卻被不少觀眾所熟知。 這個英雄什么尿性基本上都一清二楚了。 狗熊因為太容易被風(fēng)箏的緣故,導(dǎo)致絕大多數(shù)玩家看不上他。 這種英雄也的確比較畸形,屬于哪怕發(fā)育的再好,但只要陣容不行后期還是一樣會輸。 換言之就是不具備特別強的carry能力。 肉裝的狗熊有什么作用?就站在前面扛扛傷害? 然而狗熊作為一個戰(zhàn)士,他不論是成長的護甲或者魔抗還是血量,比起一般的坦克類型英雄來說都不占優(yōu)勢。 所以嚴格來說狗熊如果當成坦克來打的話,作用就比較小了。 李牧操控著狗熊再次上線。 面對到他的是已經(jīng)落后了一級的賈克斯。 “狗熊已經(jīng)沒有閃現(xiàn)了,也沒有被動了,你能不能過來幫忙抓一次?” rpg的上單選手開始呼喚他們的打野。 “我覺得還是不要惹他比較好吧,我感覺我的e技能肯定會被打斷。” Rpg戰(zhàn)隊的打野不太想去的樣子。 事實也正是這樣,扎克的e技能本來就屬于很容易就能被打斷的那種。 e技能從釋放到落點時出現(xiàn)的巨大陰影就等同于給對手一個緩沖的時間。 別說是職業(yè)選手了,哪怕是普通玩家,在擁有打斷技能的情況下,想要防止住扎克的gank都比較容易。 “那就任由他這樣發(fā)育下去,等一會兒我連兵都沒辦法補了。” Rpg的上單有點不太高興,自己被越塔的時候你在干啥呢? 辦法都是人想出來的嘛,如果是我先跳上去把它懸暈住的話,你扎克在前街上控制不就得了… 他在心里這樣想道。 然而隊友不過來,他也沒辦法,只能猥瑣在防御塔前孤獨地吃著小兵。 賈克斯在前期的兌現(xiàn)能力其實沒有想象中的那么強,特別是在落入到劣勢的情況下。 有一句話說的很有道理,當賈克斯擁有三相之力這件裝備的時候和沒有三相之力時,簡直就是兩個英雄。 第(1/3)頁