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第九百五十五章 未知的危險(第一更)-《聯盟之傭兵系統》


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    但這波自己的死法屬實有點憋屈。

    當夢魘的大招降臨之時,視野范圍已經被壓縮到了幾近于零的地步。

    不管是戲命師的大招還是說澤拉斯的大招,這兩個英雄釋放的技能都讓機器人處于盲區的狀態,就像是無頭蒼蠅一樣一頓亂轉,然后就被打死了。

    “他們戲命師走的還是穿甲流不是暴擊流,這套體系我大概想明白了。”

    比爾森嘆了口氣,心底產生了由衷的懼意。

    全球流加上極限poke流。

    雖然Sac這邊的整體體系中,僅有澤拉斯和戲命師可以造成poke效果,卡牌的話因為是ad出裝的原因,并沒有被比爾森歸納到poke流的范圍內。

    但這套體系的控制和先手對局勢的掌控能力實在是太強了。

    只要夢魘開啟自己的大招,那么TSM五人就像是在黑夜中行走的燈泡,對澤拉斯和戲命師而言他們就是活靶子。

    卡牌、慎、夢魘,三人突進所造成的連環控制,足夠澤拉斯和戲命師甩完自己的大招了。

    戲命師還稍微好一點,畢竟他的大招是可以人為幫忙抵擋的。

    但澤拉斯的不是啊,這貨就是一個遠程的高射炮炮臺,整個人站在那里架起炮臺就是一頓轟炸。

    雖然很少有澤拉斯出現在比賽賽場上,但這卻不影響職業選手對這個英雄的基本了解。

    一個發育良好的澤拉斯,如果能夠做到大招全部命中敵方脆皮的話,那么殺人就只需要一個大招。

    這也算是澤拉斯這個英雄的bug之一。

    問題就出在職業選手都具備良好的走位能力,如果一個職業選手真的連一發澤拉斯大招都躲不掉的話,那他也就可以退役了。

    可Sac的整體體系卻為澤拉斯創造了一個幾乎可以大招必中的游戲環境。

    這就有點難頂了。

    在接下來的一段時間內,Sac相繼破除掉了三路的外塔。

    同時布置野區視野。

    夢魘的大招每開一次必有人頭,這點TSM還真沒法避免。

    “紅buff刷了,我們抱團過去一下吧,這個紅絕對不能讓卡牌大師拿到。”

    TSM這邊,作為打野的酒桶本場比賽的數據非常凄慘。

    而且比較關鍵的一點是酒桶現在的操作已經開始變形了。

    如今的貼吧論壇上鋪天蓋地的都在刷酒桶和TSM其余人的下飯操作。
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