第(2/3)頁 但這波自己的死法屬實有點憋屈。 當夢魘的大招降臨之時,視野范圍已經被壓縮到了幾近于零的地步。 不管是戲命師的大招還是說澤拉斯的大招,這兩個英雄釋放的技能都讓機器人處于盲區的狀態,就像是無頭蒼蠅一樣一頓亂轉,然后就被打死了。 “他們戲命師走的還是穿甲流不是暴擊流,這套體系我大概想明白了。” 比爾森嘆了口氣,心底產生了由衷的懼意。 全球流加上極限poke流。 雖然Sac這邊的整體體系中,僅有澤拉斯和戲命師可以造成poke效果,卡牌的話因為是ad出裝的原因,并沒有被比爾森歸納到poke流的范圍內。 但這套體系的控制和先手對局勢的掌控能力實在是太強了。 只要夢魘開啟自己的大招,那么TSM五人就像是在黑夜中行走的燈泡,對澤拉斯和戲命師而言他們就是活靶子。 卡牌、慎、夢魘,三人突進所造成的連環控制,足夠澤拉斯和戲命師甩完自己的大招了。 戲命師還稍微好一點,畢竟他的大招是可以人為幫忙抵擋的。 但澤拉斯的不是啊,這貨就是一個遠程的高射炮炮臺,整個人站在那里架起炮臺就是一頓轟炸。 雖然很少有澤拉斯出現在比賽賽場上,但這卻不影響職業選手對這個英雄的基本了解。 一個發育良好的澤拉斯,如果能夠做到大招全部命中敵方脆皮的話,那么殺人就只需要一個大招。 這也算是澤拉斯這個英雄的bug之一。 問題就出在職業選手都具備良好的走位能力,如果一個職業選手真的連一發澤拉斯大招都躲不掉的話,那他也就可以退役了。 可Sac的整體體系卻為澤拉斯創造了一個幾乎可以大招必中的游戲環境。 這就有點難頂了。 在接下來的一段時間內,Sac相繼破除掉了三路的外塔。 同時布置野區視野。 夢魘的大招每開一次必有人頭,這點TSM還真沒法避免。 “紅buff刷了,我們抱團過去一下吧,這個紅絕對不能讓卡牌大師拿到。” TSM這邊,作為打野的酒桶本場比賽的數據非常凄慘。 而且比較關鍵的一點是酒桶現在的操作已經開始變形了。 如今的貼吧論壇上鋪天蓋地的都在刷酒桶和TSM其余人的下飯操作。 第(2/3)頁