第(1/3)頁 MAD的第一波攻勢結(jié)束。 5打4,結(jié)果打了一個三換一。 除卻被擊殺的戲命師和被戲劇性點死的瑞茲之外,機器人將豬妹勾過去后,女警立刻補充的夾子也是讓豬妹殞命當場。 所以最終還存活下來的也就只有波比以及輔助牛頭。 Sac這邊卻只死了一個刀妹,簡直血賺。 而且這波打完之后,還能拿個小龍。 簡直不要太舒服。 同一時間,香鍋在上半?yún)^(qū)也把峽谷先鋒拿了下來。 峽谷上方一連串的提示讓MAD這邊久久不能回神。 他們終于明白了圈內(nèi)廣為流傳的一句話到底是什么意思了。 和Sac打比賽,實力都是次要的。 關鍵是心臟得好。 要撐得住噩耗。 在比賽里受到打擊是很正常的一件事兒。 但在同一時間段接二連三的受到打擊,就讓人有點遭不住了。 原本五五開的局面,瞬間落后了很多,這很容易讓人懵逼的。 現(xiàn)在的MAD節(jié)奏已經(jīng)亂套了。 他們后期處理上本來就拉挎,一點都不成熟。 但凡獲勝的對局里,MAD都是憑借前期的這兩波節(jié)奏,從而擴大經(jīng)濟優(yōu)勢,就算無法擴大,至少也可以維持住和對手持平的狀態(tài)。 只要持平,對他們而言就是賺的,畢竟他們的陣容優(yōu)勢擺在這,后期比對面猛基本是一定的。 就算后面犯下失誤,只要失誤不是特別大,仍然能把控住局勢。 可若是他們劣勢了,那這把比賽就很難打了。 之后的幾波團戰(zhàn)里,峽谷內(nèi)出現(xiàn)了比較古怪的現(xiàn)象。 戲命師在團戰(zhàn)中除了遠處丟一丟W技能,或者再放個大招之外,根本就不敢再放其他的技能了。 貼近就容易死。 而且戲命師總覺得對面那個鐵男和刀妹在虎視眈眈的盯著他。 這對MAD來說幾乎相當于慢性死亡,沒了戲命師的輸出,瑞茲的輸出壓力就太大了。 玩過瑞茲的人都知道,這英雄一旦隊友劣勢,就會很尷尬,就像是肉一點的adc,隊友無法提供輸出空間,瑞茲自己也很難輸出。 很快,MAD的第二場比賽就輸?shù)袅恕? 第(1/3)頁