第(2/3)頁 -26 ‘友方單位受到玩家【我的斧頭呢】惡意攻擊!’ 是玩家的惡意攻擊!受到這樣的攻擊沒有什么好驚奇的,甚至可以說是早就應該發生的事。事跡中時常會有多方任務、劇情的交匯,而走那么多不同任務、劇情線的玩家最終卻只有極少部分在事跡內得分較高的玩家成為開啟者,矛盾自然也就產生了。 除了擊殺玩家之外,有時候還會有更簡潔的方法——破壞對方的任務線。例如擊殺薩洛,就算是破壞了冼子默任務線,還不會因此增長擊殺玩家的罪惡值。而且,這個薩洛之前可是在眾目睽睽之下,和Boss觸發了劇情的互動,這樣的任務線要是進展順利,獲得的事跡得分可是會相當得高。 “靠,夠賤!” 冼子默忍不住低罵了一聲。這個時間點碰上這檔子事是最麻煩的,薩洛的血量已經沒法再挨一斧頭了。 不過剛剛跳出的那一條提示,除了是用來是用來提醒玩家遭受攻擊之外,還有另外一層含義——可以合理反擊了。 -30 +30 先是用樹妖靈【生命共享】的能力給殘血的薩洛奶了一口之后,冼子默立即就朝著那邊的紅名玩家沖了過去。為了盡快接近那個偷襲的家伙,手上僅剩的2點狩也毫不猶豫地用在了【輕盈躍動】之上。 那名斧戰士見他接近而來,卻也沒有退避的意思,居然主動地迎上了前來。“喂!識趣的就趕緊滾開,我不想漲罪惡值。”他囂張地喊道。 “蠢驢。” 冼子默簡潔地回應道。話音剛落,身上的藤甲就已經是朝著斧戰士發出了【鞭擊】。 那斧戰士的反應能力相當一般,再加上兩人站位也相當貼近,樹妖靈的兩條長藤準確地揮擊在了他身體上。藍紫色的魔法傷害就冒了起來,由于在前期玩家是很難堆疊魔法抗性的,所以樹妖靈這次的攻擊效果也就尤為的顯著。 -41 -38 -18 戰士的抗魔屬性顯然也不高,被技能命中幾乎就是吃下了全額的傷害,生命值立時就縮短了小半截。而他反手用出最熟練的【出血】起手攻擊卻是被對方輕而易舉的一個翻滾閃開了,著個操作就無關屬性了,完全就是玩家的能力體現。 “靠,踢到鐵板了!”他忍不住暗罵道。 而冼子默則是不會給對手任何喘息的機會,消耗樹妖靈技能施放后帶來的【狩】打出了一套【怒獸破】和【殘暴打擊】的連招,直接將對方逼上了絕境。 “小子,殺我可是會有麻煩的。”短短的一回合交手,斧戰士就僅剩下40點的生命值了。他也算是已經看清敵我之間的差距,不再指望自己能正面剛死對方了,“那邊可是還有我好幾個弟兄,你動我,小心……” -40 “說得好像不殺你,就沒有麻煩了似得。” 冼子默不會去管那家伙說的是真是假,他只知道,有麻煩,就得及時解決。收起戰士掉落的一副手套之后,他趕忙轉身去解救廢墟中的薩洛。沒多久,人倒是救出來了,頭上的【崩潰】卻依舊是掛著。 “大哥,你不是吧?剛才被人砍了也沒反應?” “不是的……不是那樣的,不是的……”意識清醒一些之后,少年卻是又重復起了剛剛的那些囈語。 “好嘛,這下算是徹底告別自行車了。就你這樣,你那個朋友怕是真的救不回來了。”冼子默長嘆的同時,頭上卻是又冒起了傷害數值。 -24(背擊) -17(背擊) 第(2/3)頁