第(3/3)頁 艱難的是如何把任務(wù)做到最后一步,就像英勇的騎士為了解救公主,一路上千辛萬苦和各種怪物作戰(zhàn),等見到最后的大魔王時被虐的各種狗血吐一地,危機(jī)之時小宇宙爆發(fā)或者發(fā)現(xiàn)了魔王的致命缺陷,一劍砍死了魔王。 除非是玩家自主觸發(fā)的情節(jié)事件,很顯然詛咒森林的這個任務(wù),屬于地圖任務(wù),不管玩家怎么玩,都要按照既定的情節(jié)去進(jìn)行,不屬于自主觸發(fā)事件。伯爵再強(qiáng),終究是個任務(wù)BOSS。 反過來看,殺魔王不難,難的是一路上過五關(guān)斬六將來到魔王面前。詛咒森林的任務(wù)同理,系統(tǒng)借著NPC說出了戰(zhàn)勝伯爵的關(guān)鍵處,難的是在此之前和蒙蒂科以及半神朱古特拉過招。 好歹是神級任務(wù),系統(tǒng)留了一手,隱晦的給出提示,卻不說究竟是什么。 游戲界面在掛機(jī),他絞盡腦汁的分析屠龍技是什么,房間里陷入了寂靜。 無奈之下的大偉,上網(wǎng)查詢各種帖子,尋找有用的線索。不管吸血鬼和狼人的任務(wù)是哪個國家的哪個時代的文化產(chǎn)物,任何游戲都會或多或少的以現(xiàn)實、神話傳說等元素為參照,來進(jìn)行游戲設(shè)定。不然一款游戲的宏大背景,復(fù)雜的各個情節(jié)線只是靠設(shè)計員去構(gòu)思,腦細(xì)胞累成腦癱都不可能。 比如經(jīng)典一時的魔獸世界,魔獸世界里最特殊的存在,當(dāng)屬娜迦這個種族。娜迦的級別用手臂數(shù)量來衡量,高階娜迦八只手臂出手如風(fēng),每一個都是相當(dāng)于人類劍圣級別的存在。 不過娜迦在魔獸世界里只是驚鴻一現(xiàn),游戲的實質(zhì)內(nèi)容情節(jié)并沒有娜迦。娜迦是魔獸世界這款游戲創(chuàng)造出來的生物,不存在任何神話傳說中,后來頻繁的出現(xiàn)在各種游戲中。 印度的八部天龍中有娜迦,是指海中的巨蛇,卻與魔獸中的娜迦形象不同。 即便如此成功的特例,也稍許的參照了印度神話元素,傭兵世界的背景更是宏大的難以想象,涉及到中西方各個神話史。信息量如此龐大的游戲內(nèi)容,不可能全是人腦構(gòu)造出來的,肯定有出處。他覺得詛咒森林的任務(wù)多多少少都能找到原來的腳本,至于能找到多少那就看運氣了。 果然,上網(wǎng)一搜查有諸多狼人殺死吸血鬼的辦法,總算有了參考方向,大偉喜不自勝。 第(3/3)頁