第(1/3)頁 喬治老鐵道:“最大的區(qū)別在于,獲得力量的方式不同。” “但結果都是一樣的啊?”大偉還是聽不懂,“能不能具體一點。” 伊瑟拉巨大的眼睛,閃爍的光彩微微暗淡,問道:“上位神可以封下位神,那上位神的神格又是誰封的?” “這個我知道,當然是造物泰坦,但二者之間又有什么關系?”他知道npc說了這么多有深意,也可能是因為數(shù)據(jù)庫的信息不完全,說了半天總是靠攏不上中心思想。 伊瑟拉接著問道:“第一代神掌管這個世界,是泰坦賦予的權柄,但是第二代呢?” 我去! 大偉扶額,哥就是想晉升個領域啊,要不要挖祖墳一樣把西方神的祖宗十八代都給刨出來 ,有話直說不就行了,差評。 既然觸發(fā)了對話,左右都繞不過去,他干脆順著npc的思路好了。露西絲卻插話道:“三代神王是二代神王之子,二代神王是一代神王之子。” 大偉點頭,小秘總結的很精辟,子承父業(yè)。他仔細一想,聽上去是沒有毛病,但經(jīng)不起推敲。在古代不管是西方還是華夏,皇權高度集中,皇位都是世襲制,那么人為臆造出來的神話,由現(xiàn)實散發(fā)思維,神也當如此。 這就好像父母用筷子吃飯,孩子耳濡目染受到影響,從小接觸的就是這種環(huán)境,會理所應當?shù)恼J為吃飯是要用筷子的,用刀叉之類的餐具或者是用其它工具,不在考慮中。 老子的位置,傳給兒子,乍看上去很合理沒毛病,但在游戲中,這種合理是內涵的,不是一句看上去就該這樣能成立的。設計一款游戲先要有游戲邏輯,然后順著邏輯進行各種設定,他不知道游戲是怎么研發(fā)的,但大概是這么個理。 現(xiàn)實中越是合理的情況,在游戲中運用的話,就要進行更加精密的數(shù)據(jù)設定,才能涵蓋到游戲的方方面面,也才能在玩家不經(jīng)意間接觸的某種元素時,能夠找到相應的設定原理。 就如同他現(xiàn)在,已經(jīng)開始接觸神級力量的境界了,上位神和下位神的區(qū)別,用一句子承父業(yè)根本無法解釋,沒有相應的游戲邏輯站住腳。 較真的話,上一代的海神是彭托斯,也就是伽拉忒亞的父親,為何繼承這一任海神位置的卻是波塞冬?為什么不是子承父業(yè),而是波塞冬的實力強就可以上位? 用一句神話原著就是如此,解釋不了法哈拉尼為什么想上位,憑什么上位成為神。必然有一套合理的邏輯,然后包括法哈拉尼在內的所有神級npc,都可以用這樣的方法,成為正位神。 第(1/3)頁