第(2/3)頁 他詢問道:“能判斷我們航向的方向么?” 天下之始道:“可以確定我們是在按照某種軌跡在航行。” “而且十分有規(guī)律,魚群每次改變航線后,再次改變方向時,時間都是相同的。”技術(shù)人員道。 “相同的?”他表示不能理解了。 航線在繼續(xù),有了技術(shù)人員和天下之始的回答,他開始留心。要找到銅門的位置,沒有斯庫拉說的那么簡單,繞一圈總能發(fā)現(xiàn)。 “問題是塔爾塔洛斯是個小世界,繞一圈是多大的圈?”他體會到瞎子的痛苦,3的視野跟隨魚群航行沒有問題,想要觀察情況遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。 他覺得現(xiàn)在做的事情是在盲人摸象,可是知道很可笑,還必須不斷的摸下去。 再次刷出系統(tǒng)提示的時候,他找到了規(guī)律,每次觸發(fā)提示之后,在下一次觸發(fā)的時候,魚群總是改變了兩次航線。 用技術(shù)人員的數(shù)據(jù),他分析塔爾塔洛斯是一個多邊形且等邊的世界形狀,無限的接近圓形。 “不對,人的第一主觀印象中,一個世界應(yīng)該是個圓形,至少大概是圓形的,所以古人才會有天圓地方的說法。塔爾塔洛斯是一個世界,多邊到多少條邊,才會無限接近圓?” 強大的目光如果是塔爾塔洛斯的守衛(wèi),每經(jīng)過三條邊會有一個。玩家?guī)缀醪粫佑|到的“核心”設(shè)定,而且無法看見,設(shè)定如此多的守衛(wèi)力量干什么,是在衣錦夜行,與其如此不如直接設(shè)定一個超級npc一了百了。 設(shè)定上可以被玩家攻略,一個守衛(wèi)和一百個守衛(wèi)沒有區(qū)別,用攻略可以搞定一個守衛(wèi),另外99個被攻略是遲早的事情,除非是必須要用一百種攻略,那樣的話還不如設(shè)定不能被攻略。 設(shè)定上不可以被攻略,那就更不用如此費事了。 他的腦海中回想著和三有關(guān)的規(guī)律,很顯然,找到銅門要費一番事動一下腦子。 “會不會是等邊三角形?”他想道。 理所應(yīng)當(dāng)?shù)恼J(rèn)為小世界的樣貌是個圓形,是有前人文化思想的影響,也有生活中的常識影響,例如地球是圓的,甚至是所有星球都是圓的,不然為什么叫星球。 在游戲中,為什么不能把世界的形狀設(shè)定成三角形?反正沒有人能夠看見相貌,設(shè)定一個等邊三角形,比設(shè)定一個圓要簡單。數(shù)據(jù)對稱的話,等邊三角形和圓都可以做到,但直線比弧線容易確定的多。 他不斷的散發(fā)思維,專業(yè)上是怎么稱呼的他不懂,感覺是這么個理。 “我們會不會已經(jīng)在繞著塔爾塔洛斯轉(zhuǎn)圈了?”他問道。 第(2/3)頁