第(3/3)頁 終于言簡意賅了一次,他點(diǎn)點(diǎn)頭不再多問。言下之意,想進(jìn)化,離不開進(jìn)食,蛻變進(jìn)化之所以會理所應(yīng)當(dāng)?shù)墨@得更強(qiáng)的力量,把吃看做是一種修行,當(dāng)然是修行的越久越多,力量會越強(qiáng),還是沒毛病。 信仰值不影響神格凝聚,聽上去簡單了很多,實(shí)際上核心問題依然沒變。從神級進(jìn)化,要吃多少高端物資?既然神格那么高端,肯定不是隨便吃點(diǎn)意思意思就能凝聚的,甚至很需要意思意思都不一定能凝聚,物資就是系統(tǒng)給玩家最大的限制。 此后還要什么操作,依然是未知,畢竟神格沒有凝聚,沒辦法和npc繼續(xù)觸發(fā)下一步的信息。 “應(yīng)該只要吃就夠了,程序猿想要增加難度,把需要的物資能量提升十倍百倍就可以直接達(dá)到目的,再去設(shè)定其它一系列的設(shè)定和因素,那是在給自己加班,效果還不直觀有效。”他想道。 增加物資需求,主觀上等于增加了玩家需要花費(fèi)的精力和時間以及財力,客觀上,任何物資產(chǎn)物都是有刷新時間周期的,開采也需要時間,哪怕當(dāng)強(qiáng)盜去搶,也要等到開采出來才行。 限制死了玩家獲取物資的速度,也就等于限制了玩家的游戲行為。 兩方面上都需要玩家投入大量的時間,而時間對于每一個玩家都是公平的,不會有人一分鐘有61秒,也不會有人一天只有12小時,非常有效的約束和制衡玩家的手段。 “但是,哥有作弊手段啊!”他大笑。 有虛空亂流中取之不竭的世界物質(zhì),吃得快加上領(lǐng)域特性吸收的快,還永遠(yuǎn)吃不完,限制玩家最大的設(shè)定可以被bug一樣迎刃而解! 就像船艙世界的位面裂隙,本來是用來限制玩家的游戲元素,但為什么不可以搖身一變,變成對玩家有利的因素,比如數(shù)量龐大不斷刷新的虛空野怪,變成了神力提款機(jī)。 前提是玩家有變問題為助力的“手段”。 伊瑟拉和泰坦領(lǐng)域就是他的手段,前者幫助實(shí)現(xiàn)玩家哪怕走星界通道都無法現(xiàn)實(shí)的位面旅行,找到虛空亂流并保護(hù)他在大漩渦中不會死亡,后者讓他十分效率的吃吃吃。 他意氣風(fēng)發(fā):“看哥是怎么把公平的時間,變得不公平的!” 第(3/3)頁