第(3/3)頁 不然領(lǐng)主型玩家只要招募到足夠高端的兵種,就等于擁有了全世界。 魔物兩傷幾乎全免,改變不了結(jié)果還是兩種傷害都吃,當(dāng)傷害值高到一定程度,等于兩種全不免。 再就是技能,黑暗吟唱能夠召喚亡靈生物作戰(zhàn),法系上多得是召喚類的法術(shù),并不特別。問題是要讀條吟唱多久才能完成施法,又能召喚多少亡靈作戰(zhàn),技能時(shí)間有多長(zhǎng),戰(zhàn)斗水平又是什么樣的。 能召喚領(lǐng)主級(jí)的亡靈物種作戰(zhàn),和召喚孤魂野鬼一樣的幽魂亡靈作戰(zhàn),概念完全不同。 自然之息的技能倒是沒什么,很符合德魯伊大部分情況下屬于輔助性質(zhì)的兵種和職業(yè),效果數(shù)據(jù)也符合6級(jí)兵的三維屬性。問題是法系職業(yè)沒有法力值,技能耗藍(lán)也就無從說起了,而且高端兵種才兩個(gè)技能? 一大堆問題,一個(gè)個(gè)理出來甚至連找茬找的都沒有規(guī)律可言。 他蛋疼道:“要說高端,一些屬性說起來的確很高端。要說lo,也真的lo的可以,那么問題來了,這玩意兒到底是什么兵種,物理還是法系,怎么平定級(jí)別?” 當(dāng)真是能屈能伸,能高能低。看上去似乎用得好就牛逼的一塌糊涂,用的不好只能當(dāng)做血量厚一點(diǎn)傷害高一點(diǎn)的3級(jí)兵來用,事實(shí)是游戲不是這么玩的,不應(yīng)該有這樣的兵種。 牛逼就應(yīng)該全都牛逼,垃圾就應(yīng)該全都垃圾,不存在3級(jí)兵有讓千軍萬馬的敵對(duì)單位都束手無策的超級(jí)技能和屬性,特殊的兵種例外。 玩家可以自創(chuàng)玩法,那是建立在符合游戲邏輯和設(shè)定的前提下,改變數(shù)據(jù)自創(chuàng)兵種?那和自己寫個(gè)腳本開掛有什么區(qū)別。 “感覺像是殘缺的美一樣,讓人格外的難受……難道是被招募?xì)垙U了?”他忽然意識(shí)到這種可能。 抱著嘗試的心態(tài)招募,招募物資的數(shù)量沒有任何比例,材料更是亂七八糟的,黑暗和光明,亡靈和生命全都有了。 這么一想,他覺得還真有可能。不是因?yàn)樽约簛y放招募物資,怎么可能會(huì)出現(xiàn)矛盾屬性于一體的兵種出來,招募失敗率還那么高? 第(3/3)頁