【不死·尤瑞艾莉之章】:SSS級(jí)裝備。裝備部位:武器盾牌。生命+1100,防御+1000,抗性+80%,力量值+4。屬性1:冰霜壁壘。開啟后召喚元素之力形成冰霜盾墻,抵擋50x50范圍內(nèi)攻擊并轉(zhuǎn)化70%的傷害值成為生命值,持續(xù)3分鐘,冷卻10小時(shí);屬性2:猛力。被動(dòng)效果,攻擊時(shí)有50%的概率造成盾擊傷害,形成暈眩、擊飛、殘廢等負(fù)面效果(注:力量值8觸發(fā));屬性3:尤瑞艾莉的序章。受到致命攻擊時(shí),所受到的傷害轉(zhuǎn)化為生命值,此效果持續(xù)3分鐘。24小時(shí)內(nèi)每10分鐘觸發(fā)一次,當(dāng)前為0/5。 查看完屬性后,大偉呆立當(dāng)場,不死和重生果然是兩個(gè)概念。看上去似乎不死的效果,似乎比重生還要強(qiáng)。 “尤瑞艾莉的序章這個(gè)效果,24小時(shí)內(nèi)每10分鐘觸發(fā)一次,也就是說一天之內(nèi)只要間隔時(shí)間達(dá)到了10分鐘,就可以觸發(fā)一次不死的效果。” 并且一旦觸發(fā)之后,不死的效果會(huì)持續(xù)三分鐘的時(shí)間,有理由可以推斷是,如果受到10萬傷害的致命一擊,觸發(fā)不死效果之后,玩家不僅不會(huì)死亡,反而會(huì)獲得十萬的血量值,持續(xù)三分鐘! 0/5的數(shù)值記錄,意味著不死的效果,在一天之內(nèi)可以觸發(fā)5次,完全是不死之身!這已經(jīng)不是簡單的重生了,重生應(yīng)該是被擊殺之后,不受到任何的死亡懲罰,立刻原地復(fù)活。最為理想的狀態(tài),復(fù)活之后滿血滿buff等。效果差一點(diǎn),可能會(huì)是半血乃至是殘血狀態(tài)復(fù)活,受到的各種增益buff都會(huì)被清空。 不死之身就有些變態(tài)了,不僅超出最為理想的滿血狀態(tài),還能保持致命傷害值的血量值,三分鐘之內(nèi)可以視情況強(qiáng)懟一切! “一天五次的復(fù)活機(jī)會(huì),不愧是真神器,不對(duì),應(yīng)該說是不愧是npc的任務(wù)品,果然不是玩家能夠玩的。親兒子就是親兒子,說不定五次不死之身的機(jī)會(huì),還是被閹割屬性之后的結(jié)果。”大偉對(duì)盾牌的屬性嘆為觀止。 任務(wù)品絕對(duì)是游戲中絕對(duì)無敵的設(shè)定,只要有任務(wù)品,哪怕是面對(duì)神王,也可以一招秒,這是系統(tǒng)的設(shè)定賦予任務(wù)品的特效。身為玩家,只能在進(jìn)行任務(wù)的時(shí)候使用,一般情況下是無法獲得任務(wù)品更加無法使用的。 現(xiàn)在任務(wù)中被npc定義為真·神器任務(wù)品被打造了出來,指望他自己不可能實(shí)現(xiàn),而是借著npc小羅同學(xué)的手來實(shí)現(xiàn)。 羅貝爾和冰霜矮人能夠打造出來一次,自然能夠打造出第二次。被系統(tǒng)限制諸多的任務(wù)品,玩家無法打造,可npc能做到。 當(dāng)然,小羅同學(xué)能夠做到的原因,是在滿足諸多為難的條件之下。圖紙、技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)、鑄爐、材料、副職等級(jí)等等限制并沒有因?yàn)榱_貝爾是npc的緣故“解封”,不然,一樣無法完成。 “三圍屬性就不說了,破一千大關(guān)的堆屬性,很符合真神器的逼格。不過堆的都是防御屬性,理論上就是堆到突破天際也沒什么太大關(guān)系,再強(qiáng)無非是一件防御力超強(qiáng)的裝備,沒有攻擊屬性,武器的價(jià)值大打折扣。可以在凡人的世界中橫著走,攻擊力達(dá)不到,在神的世界里屁用沒有。”他繼續(xù)分析。 不過這也是盾牌武器的特色,使用作用單一,也意味著純粹,在防御上做到了極致。和其它類型的武器不同,比如弓弩,可以附帶吸血、反彈、命中諸多輔助效果,盾牌只能用來增加防御的效果。 “屬性2猛力的效果需要屬性值觸發(fā),這很真神器,8點(diǎn)的力量值很高,去掉屬性1增加的4點(diǎn)力量值,其實(shí)也就是需要玩家的力量值屬性達(dá)到4,這個(gè)要求對(duì)于真正的高端玩家不算高。但是效果是勁霸的,50%的概率觸發(fā)效果,就是說每次出手都會(huì)有一半的機(jī)會(huì)將目標(biāo)打成負(fù)面狀態(tài),攻速跟得上的情況下就有些嚇人了。”他想道。 不過要觸發(fā)這個(gè)被動(dòng),前提是使用盾牌進(jìn)行攻擊,達(dá)到盾擊的效果才行。要求有些高,十分不適合散人玩家,是為了團(tuán)隊(duì)之中主坦戰(zhàn)術(shù)位置準(zhǔn)備的效果。打不出傷害值,但是可以打出諸多負(fù)面效果輔助整個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行更好的輸出dps。 分析完不死之盾的屬性,他還是相當(dāng)滿意的:“總而言之,神器就是如此,效果是勁霸的,使用的限制也是頗多的,這才符合系統(tǒng)對(duì)神器的定位。用得到的時(shí)候,效果堪稱逆天,用不到的時(shí)候,放在背包里擺設(shè)都嫌占位置。唯一的亮點(diǎn)算是不死之身的效果了,說不定還因?yàn)閷儆谌蝿?wù)品范疇附帶的效果。” 造型、屬性、效果都對(duì)得起真·神器的逼格,沒什么值得過分稱贊說的。 一天五次不死之身的機(jī)會(huì),看上去很牛逼,其實(shí)也就是那么一回事,嚴(yán)格上說只是給了玩家更多更大的操作空間。在面對(duì)無法戰(zhàn)勝的目標(biāo)時(shí),一天復(fù)活一萬次依然沒什么屁用。面對(duì)能夠戰(zhàn)勝的目標(biāo),那就更用不到了。 不死之身的效果只適合那種玩家努努力,踮起腳還是有可能實(shí)現(xiàn)的情況,才能發(fā)揮出最大的效果。神器,如果不是為了制造優(yōu)勢(shì),那么將毫無意義,算哪門子的神器?更不是用來逆天的。 增加優(yōu)勢(shì),進(jìn)而達(dá)到目的。 最為關(guān)鍵的是,觸發(fā)不死之身肯定要消耗神力,屬性上沒有注明,但這是必然的。就像開啟領(lǐng)域需要消耗神力,但領(lǐng)域的屬性上也沒有備注出來。買東西要給錢,使用神器要消耗神力,都屬于默認(rèn)不宣的設(shè)定。 “不死之身的效果牛逼,消耗的神力肯定也多。一天能夠復(fù)活五次,玩家的神力值能撐住多少次還是個(gè)未知數(shù)。所以說,這玩意兒只能給npc使用,玩家能發(fā)揮出來的效果十分有限。說不定給領(lǐng)主級(jí)的神級(jí)大佬使用,神力值跟得上,就沒有不死次數(shù)的限制也不一定。”他猜想道。 本來就是為npc量身打造的,理論上當(dāng)然是npc才能發(fā)揮出全部的作用。如果是這樣,推進(jìn)冥界格局他的籌碼頓時(shí)就重了! 不用擔(dān)心嗝屁,把盾牌借給雷倫納德,可勁的強(qiáng)懟其他領(lǐng)主boss,用命換命,怕個(gè)毛?