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第一千一百七八章 玩家成神-《網游之傭兵世界》


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    不對。”大偉隨后自我否定,“屬性看上去增加的看上去很夸張,和真正的神級npc相比依然天差地別。成神了之后,對手也從凡人變成了神,當前的屬性面對神級npc還是沒有任何的優勢,甚至還是被碾壓的狀態。成神了去和凡人層次的玩家比較,根本比不著,不是一個世界的人,完全不同的兩個道理,硬是要對比沒意義。”

    從這一點上,系統的設定把玩家限制的還是很有成效的。

    “另外,看待問題要從全局著眼,單獨的去看某一個屬性,只因為表示值的數據大了,就認為數據值很大是很有問題的角度。每晉升一級領域,屬性都會按照一定的比例值增長。現在是5級領域,晉升到10級,按照總共提升了200%的屬性值,又是多少?”他想道。

    如此一想,再次去審視數據值,就發現不僅不大,反而小的可憐。角度還是那個角度,既然是神了,就要和神級npc比。

    玩家達到了10級領域之后,和同階的神級npc相比后之間的差距,比之1級和同階的npc相比的差距,是幾何倍的增長。領域等級越高,玩家越處于劣勢。

    10級是他預測之中,玩家能夠達到最高的非理論上的、卻是實際上的高度,也就是玩家領域晉升的極限所在。而10級做為猜想中,是毛神境界的衡定最高級、正位大神的最低級,勉強可以認為是晉升到了正位大神行列,屬性才不過上千,低得令人發指。

    他嘆道:“處處都是限制啊。”

    成神了之后,于玩家就是無敵的,所以屬性增長多少,意義不大,反正都是無敵。系統的機制則是采取了看上去對于凡人很夸張的數據、對于神級實則是在鬧的機制,看上去數據增長的何其臥槽,實際上坑的一逼。

    領域級別等級越高,實則和神級NPC的差距越大,越發不可能的因為實力成長滿世界的去挑戰神。用抬杠的觀點,確實是比大眾玩家越來越強了。可這種強大的代價也是巨大的,海量的物資都砸不出來,簡直是無底洞,遠不是大眾玩家能夠所承受。

    投入那么多,不變強圖什么。

    他嘖嘖道:“尼瑪,想要有收獲就要有付出,這個機制哥知道,可這種付出對收獲的比,也太坑爹了吧?”

    他的目光所在是神級的世界,在這個世界之中,用一座山的代價,去換取手指頭大小的收獲,問題還是那個問題,圖什么?

    可是想要繼續玩下去,必須捏著鼻子認了,他只能自我安慰碾壓玩家足夠了。

    在他感慨神的世界是如此舉步維艱的時候,宋意如上線了,帶來了一個消息:“意大利和希臘的戰斗,打出真火了。”
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