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第一千三百七一章 是構造的問題-《網游之傭兵世界》


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    以榮耀金像的戰斗力,別說牽制超人不是問題,正面杠都不是問題。考慮到因為超人的服務器唯一光環下配備的超高智能,不會選擇和榮耀金像傻吧唧唧的死磕,所以等距空間炮是主要攻擊手段。

    但npc說的,出動榮耀金像作戰存在什么問題?

    羅貝爾回答道:“大人,榮耀金像雖然本質上和泰坦魔像一樣,屬于戰爭武器,但不同的是榮耀金像的智能程序由伏爾甘冕下締造,十分的成熟。”

    大偉更不明白了,戰斗武器擁有成熟的智能,超脫了普通戰爭武器需要人力操作的低趣味范圍,難道不是好事?

    “正因為自主意識太獨立自由,所以我們無法人為干涉它的戰斗節奏。”羅貝爾道。

    他若有所思道:“你是說,榮耀金像一旦投放到戰場上,我們能做的只是為他指定目標,而無法讓它遵行我們的作戰計劃?”

    所以說物極必反,不管是什么,萬事萬物一旦太過于完美就會否極泰來。按照道理說,榮耀金像的強大戰斗力,加上本身的自主作戰智能,玩家應該躲在被窩里偷著樂才對,實際情況并不是。

    自己的價值和地位,往往決定了對手的價值和地位。以榮耀金像的強大,不可能投放到戰場上用來屠殺小嘍啰,得不償失。榮耀金像必須是用來解決敵方高端戰斗力的存在,那么尖銳的問題就凸顯出來了。

    比如擊殺超人。

    戰場上不是在場景空間做任務,想要完成任務只能和榮耀金像死磕,需要出動榮耀金像才能解決的敵方單位,必然也有著超高的智能,風向一個不對就會直接溜了,誰特么跟你死磕?

    凡人打架,你拉一位正位大神出來,能要點碧蓮么。你都不要臉了,不帶人家跑路認慫的?

    美帝神級小隊包括超人在內,未必知道榮耀金像是什么,不會一個照面就嚇跑了。問題是榮耀金像無法配合戰斗指令,不然展現出強大的戰斗力就會把獵物嚇跑。

    “所以說,榮耀金像其實很雞肋?”他蛋疼了,怎么和預想中的不一樣啊。

    又或者說,只能用來杠強大的敵對單位,比如冥界的大神之戰?那還是屁用沒有,超人都可以跑路,大神級的npc想要不鳥榮耀金想甩開它很難?

    打弱的不劃算,為榮耀金像充能一次都要燃燒龐大的物資,打強的……沒機會。

    “我特么……”他正準備發飆,想想又不對,“不對啊,哥有永恒動力,使用榮耀金像好像不需要燒物資?”
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