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第一千四百三三章 殘缺的遺憾-《網游之傭兵世界》


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    不論新的格局帶來了什么新的事態變化和影響,希臘區的手筆預示著玩家的成神時代,算是到來了。

    獲得神賜和玩家成神的區別很大,中間更有著一道天塹將凡人和神的世界分開,但隱隱有了輪廓展現給玩家。

    步子邁的大一點的高手玩家,說不定別人拜神的賞賜,他們拜神直接被封神,真正的一步登天。雖然這樣的成神玩家注定了沒前途,90%以上的可能永遠只能是個1級毛神,可那是相對于神級的世界。

    1級毛神,那也是神,對于大部分玩家而言是無敵的存在。時事造就英雄,一批新的超級玩家寵兒即將出現。

    新的格局,新的玩法,新的高度,帶來的是必然的各種事件。大偉沒閑心去管那么多,美帝玩了不要臉的一手,希臘區將玩家世界正式的區分成兩極,他也展現了“超越眾生”的戰斗力,意味著他的游戲世界正式變小。

    普通意義上的游戲格局和玩家世界,和他無關了。

    “算了,還是先看看技能。”他不去想這些,就職的傳奇職業比較重要。

    先看的是被動【冰霜元素】,作為職業晉升前的唯一技能和途徑,而且還是整個職業的被動效果,必須是精髓所在。

    【冰霜元素】:被動效果。攻擊時目標單位獲得【冰霜遲緩】概率+30%;裝備遠程武器攻擊時目標單位獲得【冰霜遲緩】概率+50%;裝備弓弩類武器攻擊時目標單位獲得【冰霜遲緩】概率+70%。

    他感覺精神一振:“果然是職業的精髓所在,讓人眼前一亮。”

    遲緩是很常見的負面buff,效果類似于僵直,冰霜遲緩可以認為是寒冰法系專屬的buff效果,邏輯上是通過冰凍和極寒讓目標失去靈活的行動能力,這個沒什么好說的。

    介紹中將效果的數據分成了三種,從介紹就能看出區別在哪里。

    “裝備弓弩武器效果會開到最大,一樣沒毛病,射手職業的被動,當然是符合職業的武器增幅最強,哪怕同屬遠程武器,裝備個法杖或者是神炮手那樣轟擊RPG都是非主流。”

    70%的概率觸發冰霜遲緩,七成!每次攻擊都有70%的概率讓目標遲緩,這是什么概念,這樣的數據如果是伊莉亞那種級別的npc,估計箭箭遲緩,例無虛發,對手被減速能減出想死的心。
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