第(1/3)頁 不論新的格局帶來了什么新的事態(tài)變化和影響,希臘區(qū)的手筆預(yù)示著玩家的成神時(shí)代,算是到來了。 獲得神賜和玩家成神的區(qū)別很大,中間更有著一道天塹將凡人和神的世界分開,但隱隱有了輪廓展現(xiàn)給玩家。 步子邁的大一點(diǎn)的高手玩家,說不定別人拜神的賞賜,他們拜神直接被封神,真正的一步登天。雖然這樣的成神玩家注定了沒前途,90%以上的可能永遠(yuǎn)只能是個(gè)1級(jí)毛神,可那是相對(duì)于神級(jí)的世界。 1級(jí)毛神,那也是神,對(duì)于大部分玩家而言是無敵的存在。時(shí)事造就英雄,一批新的超級(jí)玩家寵兒即將出現(xiàn)。 新的格局,新的玩法,新的高度,帶來的是必然的各種事件。大偉沒閑心去管那么多,美帝玩了不要臉的一手,希臘區(qū)將玩家世界正式的區(qū)分成兩極,他也展現(xiàn)了“超越眾生”的戰(zhàn)斗力,意味著他的游戲世界正式變小。 普通意義上的游戲格局和玩家世界,和他無關(guān)了。 “算了,還是先看看技能。”他不去想這些,就職的傳奇職業(yè)比較重要。 先看的是被動(dòng)【冰霜元素】,作為職業(yè)晉升前的唯一技能和途徑,而且還是整個(gè)職業(yè)的被動(dòng)效果,必須是精髓所在。 【冰霜元素】:被動(dòng)效果。攻擊時(shí)目標(biāo)單位獲得【冰霜遲緩】概率+30%;裝備遠(yuǎn)程武器攻擊時(shí)目標(biāo)單位獲得【冰霜遲緩】概率+50%;裝備弓弩類武器攻擊時(shí)目標(biāo)單位獲得【冰霜遲緩】概率+70%。 他感覺精神一振:“果然是職業(yè)的精髓所在,讓人眼前一亮。” 遲緩是很常見的負(fù)面buff,效果類似于僵直,冰霜遲緩可以認(rèn)為是寒冰法系專屬的buff效果,邏輯上是通過冰凍和極寒讓目標(biāo)失去靈活的行動(dòng)能力,這個(gè)沒什么好說的。 介紹中將效果的數(shù)據(jù)分成了三種,從介紹就能看出區(qū)別在哪里。 “裝備弓弩武器效果會(huì)開到最大,一樣沒毛病,射手職業(yè)的被動(dòng),當(dāng)然是符合職業(yè)的武器增幅最強(qiáng),哪怕同屬遠(yuǎn)程武器,裝備個(gè)法杖或者是神炮手那樣轟擊RPG都是非主流。” 70%的概率觸發(fā)冰霜遲緩,七成!每次攻擊都有70%的概率讓目標(biāo)遲緩,這是什么概念,這樣的數(shù)據(jù)如果是伊莉亞那種級(jí)別的npc,估計(jì)箭箭遲緩,例無虛發(fā),對(duì)手被減速能減出想死的心。 第(1/3)頁