第13章 策劃組的秘密(上)-《生存游戲》
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李藝蠕動了一下嘴唇,下意識的轉動了一下眼珠,還沒有找好說辭,卻發現下頜骨上的力道更大了,這回疼得他立刻就叫了出來:“啊!”
“不要說謊。我是個老實人,別人說謊我也會當真的。”暮離雖然這么說著,可是,他那一副樣子怎么看都不像是他口中所說的老實人。特別是他這句話說出來之后,夏末也轉頭看了他一眼,那古怪的眼神讓人無可奈何。
連夏末都不相信的事情,對于李藝來說更不敢相信了,他連忙啊啊的叫了起來,示意讓暮離將手上的力氣放松一點,以便于他可以說話。而暮離則是翹著嘴角說:“我可以放松一點,不過你要說實話,不然的話,我就把你的下巴卸下來。”
這話說得極為的平和,就好像是一個老熟人見到你了跟你親切的打著招呼一般。可是越是這樣的語氣越是讓人不寒而栗,李藝立刻忙不迭的點頭。
“我,我在沒有進入游戲之前,我負責畫這一片的區域。”塵埃里的策劃工作劃分好像跟一般游戲的劃分不太一樣。一般游戲里,美術都是負責不同的種類,比如畫植物的,畫人物的,畫服飾的,畫動物的,畫建筑物的,畫武器的,等等等等,可是,在塵埃里,似乎并不是這樣,他們將整個世界地圖劃分成了無數的小區域,而各個美術則是每人負責一個小區域,其他的地方并不涉及,他們只要將自己手里的區域繪制好以后交給一個總的美術策劃組進行風格調和就行了。
這樣的做法是提防塵埃的秘密被不必要的人知道,哪怕是自己內部的策劃也是提防的好,畢竟人多嘴雜,秘密知道得人太多,就不能稱之為秘密了。
而面前的這個李藝,正好就是這樣一個極小的美術策劃。
聽過了李藝對于整個塵埃游戲策劃方式的和盤托出,暮離沒有說話,只是看了他一眼。而李藝立刻擺手:“別別別,我可沒有說慌,我用我的小命擔保,如果我說謊,你可以一刀捅死我,我可是一點都不想死的!”
這樣的保證似乎有那么一點點的效力,至少暮離沒有繼續詢問這個話題了,反而問道:“你要硫磺礦的地圖做什么?”
“做火藥。”這一次李藝算是學乖了,他不在廢話,也不再隱藏,直接將答案說了出來,而后看了看暮離那不動聲色的面孔又自作主張的開始解釋:“當然,這不可能是我一個人的主意,是很多策劃一起想出來的主意。”
而后,李藝便開始敘述起了一個讓夏末覺得無比荒誕的事實。不過,她并沒有對于這個事實有太多的驚詫,畢竟,連npc都可能是真人,畢竟,連她自己都可能手刃了父母,這個荒唐而瘋狂的世界還有什么是不可能發生的呢?
眾所周知,塵埃是聯邦政府開發的。所以這個游戲的開發組里匯集了全世界最頂端的各種人才。由于游戲的過于龐大,所以需要的開發組的人才也是相當多的,最多的時候已經達到了十三萬人之多。而這些人當中,百分之九十九都是最底層的開發策劃員,而剩下的百分之一則是決策組和一個人數在一千人左右接口組,對于李藝他們這樣的普通策劃員來說,那些人都是高高在上不可捉摸的家伙,似乎和他們并沒有什么聯系。他們所要做到的就是將自己的手頭的工作做完,交到上面決策組和接口組去做對接和別的神秘工作。
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