第(1/3)頁 為了適當限制一下部分空軍型玩家,以保持這個游戲世界里步兵和空軍的大體平衡,使槍兵不至于在空軍面前永遠都那么苦逼,在《無痕》整個游戲里,都有著“浮空狀態受到攻擊則為雙倍傷害”的設定,而在第三次世界公會團體大賽里,除了雙倍傷害,對于浮空狀態受到傷害后的懲罰,也有著特別的說法―― 第一,賽場限制飛行高度為30米,在這個高度下,對高手們來說,地上的人要攻擊到飛行中的人還是很容易的,而在這個高度下,天下的人如果向地面上亂丟果皮垃圾的話,也不會對他人造成什么嚴重的精神傷害和**傷害;而第二則是,當處于浮空狀態被打死時,在尸體以穩定的緩慢速度不受控制地落下地之前,不會消失,在這種浮空狀態下的尸體,可以繼續被攻擊,而且這個攻擊造成的傷血量會在計算得分時被計算在內。{http:///書友上傳更新} 換句話說…… 通過“鞭*尸”,單局得分或者失分會超過一萬。 這就是空軍狀態在行動方便的同時,必須承擔的風險,或者說,很可能付出的代價。 所以一般情況下,高手是不會隨便亂將自己處于浮空狀態的。 但是……有兩種情況例外。 第一種,是當自己有著對于附近的戰場已經有著絕對的掌控自信的時候,比如說,“0血不倒”狀態下的都鐸,比如說。開啟著攻心狀態的蕭野。這種情況下,浮空只會加強自己的視野,而不會對自己造成危險,自然是有百利而無一害。 而第二種。則是…… “叮!” “公告:本次戰斗勝負已分,10秒鐘后將結束戰局……” 賽場上,當系統提示的聲音響起的時候,都鐸不用多看也明白,系統提示的內容是什么。 劍與紅茶的長公主,那個她本來以為她早就沒指望贏得比賽的女人,竟然先開啟全場壓制,隨后開啟封絕。然后在她完全來不及做出什么反應的情況下,一下子就把她纏到了半空中,這個可以說是…… 強行浮空! 隨即,在強行浮空的情況下。緊接著又開啟無解的時間系能力,在雙倍傷害的影響下,轉眼之間――至少從她的感覺上來說是這樣的――就把她打成了) 這是怎樣流利的一套操作! 伊麗莎白-都鐸這個時候才猛地回過神來,之前的第二局、第三局,長公主為什么采用了幾乎一樣的打法。 沒有錯。那兩局,全是為了確保這一局的必勝而做的前奏,這種打法里的各種傷害數據,這一局里所用到的打法的可行性。在那兩局里,長公主顯然已經全部計算明白。一切都是為了這一局而做出的準備。 “謀定而后動!”這個時候。都鐸才猛地想起來,華夏區的這位長公主。在城戰中的名聲可是并不比已經統一了半個歐洲的她自己差多少,而與她的暴*力式強行統一之路不同,長公主除了在長沙城外一炮退敵軍之外,其它時候,據說幾乎全是靠著謀略取勝,以兵對兵,卻總是以少勝多。 第(1/3)頁