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第481章 舞臺-《超級無敵變身美少女》


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    第481章

    舞臺

    為了適當限制一下部分空軍型玩家,以保持這個游戲世界里步兵和空軍的大體平衡,使槍兵不至于在空軍面前永遠都那么苦逼,在《無痕》整個游戲里,都有著“浮空狀態(tài)受到攻擊則為雙倍傷害”的設定,而在第三次世界公會團體大賽里,除了雙倍傷害,對于浮空狀態(tài)受到傷害后的懲罰,也有著特別的說法——.

    第一,賽場限制飛行高度為30米,在這個高度下,對高手們來說,地上的人要攻擊到飛行中的人還是很容易的,而在這個高度下,天下的人如果向地面上亂丟果皮垃圾的話,也不會對他人造成什么嚴重的精神傷害和**傷害;而第二則是,當處于浮空狀態(tài)被打死時,在尸體以穩(wěn)定的緩慢速度不受控制地落下地之前,不會消失,在這種浮空狀態(tài)下的尸體,可以繼續(xù)被攻擊,而且這個攻擊造成的傷血量會在計算得分時被計算在內(nèi)。

    換句話說……

    通過“鞭*尸”,單局得分或者失分會超過一萬。

    這就是空軍狀態(tài)在行動方便的同時,必須承擔的風險,或者說,很可能付出的代價。

    所以一般情況下,高手是不會隨便亂將自己處于浮空狀態(tài)的。

    但是……有兩種情況例外。

    第一種,是當自己有著對于附近的戰(zhàn)場已經(jīng)有著絕對的掌控自信的時候,比如說,“0血不倒”狀態(tài)下的都鐸,比如說,開啟著攻心狀態(tài)的蕭野。這種情況下,浮空只會加強自己的視野,而不會對自己造成危險,自然是有百利而無一害。

    而第二種,則是……

    “叮!”

    “公告:本次戰(zhàn)斗勝負已分,10秒鐘后將結(jié)束戰(zhàn)局……”

    賽場上,當系統(tǒng)提示的聲音響起的時候,都鐸不用多看也明白,系統(tǒng)提示的內(nèi)容是什么。

    的長公主,那個她本來以為她早就沒指望贏得比賽的女人,竟然先開啟全場壓制,隨后開啟,然后在她完全來不及做出什么反應的情況下,一下子就把她纏到了半空中,這個可以說是……

    強行浮空!

    隨即,在強行浮空的情況下,緊接著又開啟無解的時間系能力,在雙倍傷害的影響下,轉(zhuǎn)眼之間——至少從她的感覺上來說是這樣的——就把她打成了0血。

    這是怎樣流利的一套操作!

    這個時候才猛地回過神來,之前的第二局、第三局,長公主為什么采用了幾乎一樣的打法。

    沒有錯,那兩局,全是為了確保這一局的必勝而做的前奏,這種打法里的各種傷害數(shù)據(jù),這一局里所用到的打法的可行性,在那兩局里,長公主顯然已經(jīng)全部計算明白。一切都是為了這一局而做出的準備。

    “謀定而后動!”這個時候,都鐸才猛地想起來,華夏區(qū)的這位長公主,在城戰(zhàn)中的名聲可是并不比已經(jīng)統(tǒng)一了半個歐洲的她自己差多少,而與她的暴*力式強行統(tǒng)一之路不同,長公主除了在長沙城外一炮退敵軍之外,其它時候,據(jù)說幾乎全是靠著謀略取勝,以兵對兵,卻總是以少勝多。

    利用轉(zhuǎn)瞬即逝的機會,在一瞬間將她浮空,然后強行鎖定猛打,這通猛打到底能不能把她打死,這就是長公主在前面兩局所考查的事情,而很顯然,經(jīng)過前面兩局的試驗,她得到了肯定的答案。

    只要在之前再稍微進行一些普通魔法攻擊,后面浮空狂轟就能把都鐸轟死,這就是長公主得到的結(jié)論。而把對手強行浮空,正是利用浮空傷害的第二種可能。

    而對于浮空狀態(tài)受到攻擊來說,要付出的,也不僅僅是雙倍傷害這一個代價……
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