第(1/3)頁 名稱:《修真世家》 簡介:... 殷間寫到這里,皺眉開始思索自己新游戲的賣點。 簡介是將游戲買點展現(xiàn)給玩家們看的地方。 這就像是商品的介紹一樣。 好的介紹,能夠讓商品大賣,而不知所云地介紹只會讓人摸不著頭腦,購買欲望大大降低。 而現(xiàn)今這個信息爆炸的時代。 游戲的簡介必須直達主題,讓玩家瞬間就明白你的游戲是玩什么。 因為信息時代,每個人一天要處理的信息頭太多太多了。 沒有太多的人會花太多的時間,去思考你那不知所云的簡介。 看不順眼直接劃走,看的順眼,就點入游戲游玩。 所以簡介一定要吸引眼球,且讓玩家對游戲產(chǎn)生好奇。 殷間思索良久后動筆寫到。 [表面上,這一款修真家族的養(yǎng)成游戲,玩的是家族的建設與資源的分配。 但實際上..在你辛辛苦苦想著怎么養(yǎng)活這一大家子人時,背地里家族子嗣每個都覺得自己是主角,動不動就是各種密謀奪權(quán),為愛生恨,倫理之戀,甚至時不時就有某長老將某個漂亮小輩拖進小黑屋偽造失蹤..] 將簡介寫完,殷間滿意的點點頭,就這簡介,他以玩家的角度看,必定點爆。 “簡介搞定,接下來就是想主線了..” 殷間手指敲桌思考。 主線劇情肯定是發(fā)展家族,但只是這樣的話,他覺得實在是太過單調(diào)。 “得搞點陰間的東西才行..” “各種突發(fā)事件頻出..” 想到有意思的點,殷間便在本子上記錄下來,很快就寫下了滿滿一篇的突發(fā)事件。 感覺差不多后,殷間停筆,開始思考游戲背景的大事件。 這種事件是固定的,算是留給玩家的難關。 度的過,家族繼續(xù)繁衍生息,渡不過那就全族每人都送一間土胚房。 “大事件要從小到大,徐徐漸進,如果突然出現(xiàn)一個不符合當前進度條的事件,那么很可能導致游戲節(jié)奏直接崩盤。” 殷間嘴中說著,動筆在本子上寫下一個資源爭奪,而后打上一個圈。 寫完后,思索一會,又寫下邪修入侵,異寶出世..等等一系列固定的大事件。 “試玩部分的話..用固定時間來斷吧,就不用斷劇情這一招了。” 第(1/3)頁