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完本感言-《煉獄途徑》


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    這本書終于寫完了,想來想去,想寫點東西給自己,于是想做也就這么做了,就像寫這本書開篇的時候一樣,純屬頭鐵。

    很感謝編輯給了這次簽約機會,讓作者有機會嘗試性地寫出那些想法。

    首先這本書是一次嘗試,寫西幻非凡晉升那種流派,前期可以看到各種這樣的痕跡,作者也是很有強迫癥性質的要求自己追求邏輯性與合理性,就那么一板一眼地寫出了條條框框。

    當時作者讀過別的書,都覺得那些書在某些細節方面的缺失,比較令人遺憾,無法深刻地帶入那個世界。

    可是等到作者自己把那些雞毛蒜皮的細節寫出來,才覺得整本書的情節節奏堪稱崩潰,不管是每個事件之間的銜接,還是每次換地圖時的預期,還是主角這個人設性格在最終任務上的走向,看起來都是一路犯錯,有很多地方都處理得非常糟糕。

    最明顯的就是主角從外地回到老家,再離開老家去尋找別的晉升機會。這一段作者覺得自己寫的錯誤很多,可以說是為了表達出那一套設定和命運循環的荒謬感,強行犧牲了情緒的爆發,角色的沖突,所以后面的逐漸拉跨就沒辦法了。

    打個比方,假定這本書是寫LOL英雄聯盟的比賽,而作者強行把主角寫成了CSGO的玩家,那這本書距離寫崩也就不遠了。

    正確的做法是,假如這本書是在寫LOL電競比賽,那主角就應該是個LOL高手,或者全心全意想要入門LOL的玩家。而本書在早期給主角過多的“自由”和“選項”,一邊想給主角的劇情來點史詩感和宿命感,一邊又想加點群像,結果就變成了主線節奏忽快忽慢,支線節奏寫到一半查無此人,明顯感覺到主角完全沒有組隊的必要,就顯得整個劇情莫名其妙。

    因為在構思劇情情節的時候,想象中是完美的劇情與場景。

    但實際上落筆打字寫出來的,就形成各種牽強和閱讀不適。

    這種情況作者認為算是作者能力不足,沒有那個本事,就不應該為了一套設定與合理性結構地這么寫。

    因為這樣會導致劇情走向怪得要命,還不如就從最簡單的框架開始。

    就比如舉例,寫好一場斗地主的洗牌和出牌與結束,三個玩牌選手的出牌邏輯與心理活動,再到最后的牌局結束。都比作者這花里胡哨地玩一堆設定,最后玩來玩去整段垮掉來的強。

    后面察覺到劇情和設定尾大不掉,加速踩油門讓主線結束,就是本辣雞作者能做的一點操作了,修改和改稿是調不了了,當這本書一開篇就開始糾結邏輯與合理的時候,它后面高潮起不來,低谷壓不下去的情況,越寫越像是口胡戰報,整個非凡體系的設定也沒有很好地展示出來,為了設定而設定,只能當作是個寫作方面的教訓。

    也許一開始的閱讀體感是還行的,但是到了后面真的會崩。就像高樓的地基出了問題一樣,它本身不適合寫這么長,更別說作者還在那里糾結時間日期的合理感,腦子里想著字數都過去這么多了,日期還不推進就不合適——這種莫名其妙的創作念頭。

    其實時間推不推動都無所謂的,其他作者這方面寫的不仔細,多半是因為寫這種東西就占了篇幅,除非有必要的理由,否則這種條條框框就是作者單純自己寫得讓自己難受,在追求一些合理但是沒必要-沒卵用的細節。

    小說篇幅有限,什么都想寫的結果,就是一坨雞毛蒜皮不知所云,那些所謂的細節也都變成了拖延節奏的雞肋。
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