第(1/3)頁 公司不是野怪,沒法陪著段雨彤練級。 這就是社會。 要么靠關系,要么靠能力,能力不行就被頂替,說到底還是段雨彤已經在他這里把關系用完了。 以前都是他去拜董慶榮的年,現在反過來了,很鮮明的對比。 不是說情誼不是這樣算的,但事實就是這樣,情誼也是有個界限的,除了自己的父母,沒有誰會一直無條件的對一個人好。 夏川沒去攻擊她,而是在敘述一個事實。 如果是攻擊,那段雨彤肯定是體無完膚。 “研發組那邊有幾個小項目,如果你能把‘開心消消樂’的美術做好,下個項目我會優先考慮你的小團隊。” 夏川也沒把話說太死。 正好繼‘糖果派對’后,公司也在研發衍生版的消消樂,這個項目就是‘開心消消樂’了,同樣是一款在全國火了整整十幾二十年的休閑類益智游戲。 “步子不能跨太大,量力而行,否則就是整個部門幫你買單。” “謝謝…夏總…” 段雨彤心情有些微妙,內心還是十分有落差感的。 她本以為對方會同意的,誰知道自己在對方心里的分量沒那么多。 段雨彤在內心發誓,一定要把新項目做好,做給他看,證明自己。 段雨彤走了,裴瀅幫忙泡了一杯茶。 “夏總,公司還是頭一次開發卡牌游戲啊。” “是啊,你覺得合適嗎?” “我不清楚。” 但是裴瀅知道,段雨彤分量不夠動搖夏川的想法。 夏川笑著說道:“你對卡牌游戲可能不理解,美術團隊水平不是意味著‘好看’。” “?” 裴瀅有些狐疑。 夏川提醒道:“我雖然不搞美術,但是我作為上司接觸的比較多,我的意思是圖畫給人的認同感,特色感和舒適度,你明白嗎?” 爐石的原畫不用多言,至少有些特色鮮明,讓人不厭煩。 美工方面除了原畫之外還有一個很重要的因素,牌型。 就是一張卡牌的整體外形,這點就不得不服暴雪了,橙卡的龍形包邊炫酷且不違和。 夏川還記得自己剛玩爐石對陣豪戰時的震驚,這么多年過去依舊記得。 “通俗來說就是大家玩游戲時的操作界面,用戶交互界面。” 一個游戲的ui界面從一定程度上來講體現了這個游戲團隊在設計方面的水平,衡量一個游戲ui界面的好壞的標準主要是便捷度,易懂性,簡潔性,還有一個很感性的舒服程度。 “正好我現在無聊,給你舉了例子。” 裴瀅站在那,洗耳恭聽。 她就喜歡聽夏川吹牛,呸呸,是說這些冷知識。 夏川抿了口茶水,然后把茶杯輕輕放在桌上。 “喬布斯設計蘋果產品時有一個理念,簡潔即至美,這個理念對游戲ui設計也有一定的啟發作用,就是一個游戲的操作界面,到底該呈現給用戶多少信息,怎么呈現這些信息,這都是很需要打磨的……” 這也不是空穴來風,實事求是。 拿很多國產圈錢游戲來說,它們的ui界面讓人眼花繚亂,什么閃閃發光的充值福利,首充送什么什么,背包,師徒,合成,副本等等等等,一股腦的全呈現在你面前。 這種ui就給人一種很”亂”的感覺。 當然其中一些比較優秀的也很有可玩性,但是大部分只能成為一個賺快錢工具,永遠不會成為一個真正的“游戲”,一個讓人津津樂道的藝術品。 第(1/3)頁