第(2/3)頁 閑來無事,段洋拿起自己的手機也開始玩起天天酷跑。 熟悉的界面和游戲模式都讓他頗為懷念。 不過段洋并沒有玩多久,這個游戲對現在這個時代的人來說可以驚為天人。 但對段洋并沒有什么吸引力。 又過了一會兒,秦思雨又跑來報喜。 “老板,下載量成功突破兩萬!” 段洋笑了笑說道。 “這個表現非常不錯,你去樓下給大家買點飲料回來喝,犒勞一下他們。” “是,老板!” 到了傍晚時分,游戲的下載數成功突破十萬大關。 天天酷跑的首秀,幾乎稱得上是完美。 段洋終于走出辦公室來到外面員工們辦公的地方。 段洋剛一出來眾人的目光就立刻落在了他的身上。 張濤非常興奮地對段洋說道。 “老板,我們的游戲這次大獲成功啊,真沒想到這才是游戲上線的第一天。” 程斌也是笑著說道。 “是啊,看了我們天天酷跑的表現,我都有些摩拳擦掌想要去開發新游戲了,哈哈。” “哈哈,大家先稍微冷靜一下,都給我到會議室來,有些事情我要和你們交代清楚。” 段洋簡單地招呼了一聲,然后眾人就跟著他一起來到了會議室。 段洋淡淡地說道。 “今天游戲的表現我很滿意,不過大家也不要得意忘形了。” “這畢竟只是游戲上線的第一天,一切還只是個開始。” “你們要記住,我們這是一款要長線運營的游戲,等未來玩家數量繼續增加的時候,才是對我們真正的考驗。” “如何留住這些玩家,如何讓玩家愿意為了我們的游戲而花錢,你們都要考慮清楚。” “什么時候上線付費道具,價格如何設置,數值怎樣調整,這都是你們要好好把握的一些地方。” 對于一款要長線運營的手游來說,掙錢是第一要務。 而游戲內部的數值則至關重要。 一不小心導致數值崩潰,就可能被玩家吐槽逼氪,從而導致大量玩家棄坑。 這種事情一旦發生,游戲的壽命就會飛速縮短。 第(2/3)頁