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第11章、游戲機制與現實的不同!(求追讀!)-《轉生眼中的英靈時代》


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    1級新號,有兩個基礎技能框。

    到20級,技能框增加到5個。

    后續每十級,增加一個技能框。

    眾人當前的等級明顯沒有多的技能框獲取新的技能。

    因此,明白人可以斷定,李夏用的不是SAO游戲給的技能,多半只是隨手的自由發揮。

    “嘶…團長好厲害,自創的招數居然都擁有秒殺野怪的傷害!”

    “可能是直接斬首的效果?”

    “…”

    對于公會成員的驚嘆,李夏不置可否。

    待眾人聲音稍歇,他這才出聲:

    “現在,你們應該知道我跟你們的王隊長為何連普通攻擊都有那么高的傷害了吧?”

    “明白了,是出劍時盡可能的加持了角色的身體力量還有弱點攻擊。”有人有所理解,給出了如此的回答。

    “沒錯,我出劍時并未依賴系統給出的那兩個死板的技能,而是最大程度的將身體的各方面屬性加持在了手中的長劍上。讓出劍的速度更快,讓劍勢更重,進而促成了屬性的發揮度更高。

    這正是SAO的一種玩法。”

    李夏可沒胡說。

    原著的封測高玩兔澤教導亞絲娜時,就是這么教的,也為亞總打下了夯實的基礎。

    “可團長,你具體是怎么做到的?我們如何才能做到伱的那種地步?”

    幾乎所有的公會精英都對此很感興趣。

    “很簡單。”

    “什么?”

    “提高熟練度,熟能生巧。”

    技能的熟練度便是為了這個存在的啊。

    說起來,動漫原著中,后期的桐人一拳打穿了一名前線攻略組玩家的胸腔。能做到這點,就是因為自身的角色屬性被開發到極致,從而衍生出了強大的體術能力吧。

    后期的攻略組高玩如果還完全依賴系統給的那幾個有限的技能,那才是笑話。

    “將自身的各種屬性加持在兵器上,兵器對野怪造成的傷害可就不單單只有兵器鋒銳度的那點固定值了。所以諸位,你們應該盡早摸索出自己游戲角色的極限,爭取打出自己的風格。”

    “對了,大家需要重視封測者們在封測期間獲得的那些情報,但絕對不能完全盡信!

    茅場晶彥是個天才,他既然設下了這么一處封閉的游戲世界,想要觀賞人生百態,想要更多的精彩,那就絕對不可能一點都不調整的!

    可有的時候,只要出現一點點的偏差,封測時期的知識與經驗便會立馬成為陷阱!

    一旦麻痹大意,恐會死無葬身之地!”

    “我呢,真心祝愿大伙能開開心心的活著離開這個封閉的游戲世界。

    該回家抱媳婦的抱媳婦,該抱娃的抱娃。”

    他的這席話,不知有幾個人能聽進去。

    …

    “團長,我們回來了。”

    安德魯一行帶著新人順利到了霍倫卡村。

    李夏當即親自前往,笑著迎接了他們。

    “那邊的反應怎么樣?”

    “很不錯。”

    “那些玩家對于你們身上的青銅裝有沒興趣?”
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