第(2/3)頁 稍不留神便能坑死幾個人。 原著中,第一層就死了三百多名封測者,離不開這些寶箱陷阱的功勞。 可被李夏利用起來后,反倒成為了公會精英成員快速升級的捷徑! 只要大家別犯傻,不去貪功冒進;只要體力藥水準備充足,始終維持一個體力充沛血條健康的狀態(tài);只要穩(wěn)步推進,并保證身上主要裝備的耐久度處于一個安全閾值……那么就很難出現傷亡,很難有意外落到眾人頭上。 大家的升級速度也不會比第一天下午那種坐火箭漲經驗的體驗感差。 畢竟這可比荒野滿地圖找怪的高效多了。 一刷便是二三十只呢。 特別是團隊中有同伴學會了游戲系統給予玩家的陷阱布置技能后,反向獵殺高級地精的行動更加的高效率了。 試想,該類掌握著這種陷阱布置技能的玩家要是在陷阱寶箱附近同樣布置一圈陷阱,從系統暗門中殺出的那些高級地精一腳踩上去后會是怎樣一副精彩的場面? 寶箱明明是設置給玩家們的陷阱,卻被眾人利用上,變成了針對怪物的陷阱。 整個狩獵過程又該變成怎樣的輕松加愉快呢? 于是。 在這片地穴區(qū)。 只4天。 越來越順手的眾人就將容易發(fā)現的寶箱開了個遍。 精銳團的成員們借助不斷嗑藥與高強度的狩獵,紛紛上了8級。 他們幾人利用第一天下午積攢下的巨大優(yōu)勢、以及后續(xù)在組隊模式下分享更多經驗的便利,甚至先后達到了9級。 而封測者當中,升級速度極快的獨行者桐人,這時距離9級都還有一小截的經驗槽呢。 要知道,這可是練級狂魔的桐姥爺。 早期,團隊刷怪、給需要經驗之人補野怪的最后一刀,從而分配到更多經驗的隱性組隊規(guī)則的優(yōu)勢,這時逐漸顯現了出來。根本不是獨行玩家在相同時間內練級可以相比的。 且除了等級方面的提升,團隊眾人在裝備上也有不同程度的更新換代。 只能說,這片區(qū)域的寶箱,價值是真的高。 不僅從中獲得了不少勝過霍倫卡村武器店販賣的大路貨青銅裝的精良裝備,比如那雙敏捷之靴;還弄到了好幾件放在第一層區(qū)域算是極品的罕見裝備,也就是跟那枚毒抗戒指一樣具備特殊輔助能力的稀有裝備。 裝備越好、等級越高、殺怪越多提升的技能熟練度越高,三大影響戰(zhàn)斗力與生存能力的因素相互加成下,一顆雪球越滾越大。 唯一不太友好的,大概是體力藥水等消耗品跟裝備方面帶來的財務負擔。 因為每輪殺怪之后獲得的金幣,八九成都砸在了各種藥水跟裝備維修上。 換而言之。 他們等于是拿大把的金幣跟幾天的時間才換到了快速升級的經驗。 倒也不算盡善盡美。 … “諸位,干杯。” 霍倫卡村的一間小酒館內,眾人舉杯。 這里此刻已經被包場了。 里邊坐著的,都是【解放者】公會的精英成員跟公會干部們。 外圈還有一些精英候補。 大家歡聲笑語,其樂融融,空氣中充滿了輕松歡快的味道。 “感謝團長帶著咱們甩開了幾乎所有封測者的快速升級,感謝幾位干部教導咱們如何更好的生存,感謝公會提供給大家優(yōu)質的練級環(huán)境,感謝一位位隊長給予大家的庇護…” “感謝…” “干杯!” 七八天的相處下來,大家彼此間不但變得越發(fā)熟絡了,也越發(fā)的認可主座上的那位少年了。 思維天馬行空,居然想著利用寶箱陷阱助大家快速升級。 這樣大膽的思路,早期即便有人感想,可誰敢落實呢? 即便有人想要落實,執(zhí)行力方面又有誰敢保證呢? 不過這些,在他們團隊都不是問題。 第(2/3)頁