第(3/3)頁 每等級對應三個玩家小等級,三個等級對應一個玩家大等級。每等級對應門上一個符文點亮。 褐袍學徒期滿考核后,法師都要附魔一件自己的法袍。由于有靈魂之力灌注,每升一等級后,法袍就自動根據每次的進步衍生增添出紋路,直到鋪滿全袍下一次進階。(除了褐-白需要特殊儀式外,之后都會自動衍生,法袍即法師靈魂體征表現。) 4血族與血能: 血族力量等級分0賤民(血奴)-1男爵-2子爵-3伯爵-4侯爵-5公爵-6親王-7大帝-8血皇-9血魔(隱藏) 這些與地位血統無關,純粹由力量和掌握技能決定。更高級的血統只意味著更快的力量成長,某些特殊的血統還有獨特的家族能力。而血族的地位往往就只是以力量決定的。 【血族誕生秘辛】 作為上一紀元(普羅米修斯游戲)中的神話遺族,原本誕生于血燭堡(瑪塔爾世界)中的血族其始祖該隱本為游戲應選者,接受了背叛女神莉莉絲(第三紀元創世神之一)的誘惑融合了她的血液(法則)進而使其一族獲得了吸血的詛咒與永恒的生命。 血族憑借自然原因而非社會原因的氏族制度構筑社會,每個氏族皆有各自特殊的傳承力量(比如王族該隱血脈的速度與武器大師傳承)。與人類應選者不同,天生強大的血族往往一出生就注定了自己能夠選擇的進化之路。 因為血族的力量來自于家族血脈,所以無論是像人類那樣生育的后代還是通過初擁繁衍的后代皆繼承有家族血脈的特征。 而這種繼承往往是存在一定程度的先天退化的,子代先天必然弱于親代。除非奇遇,通常情況下不可能有血族能夠將自己的實力提升到始祖的級別。 但天生的弱化并不等于必然走向衰亡,多數有志于自我提升的血族通過經年累月的歷練幾乎一定可以達到超過親代的血脈實力。除非親代過著比他們更加驚心動魄的生活。 初擁異類或與異類繁衍的后代會有較少幾率傳承家族血脈,且傳承也往往是更加弱化的。而同時繼承兩個不同家族傳承的后代也幾乎沒有可能同時掌握兩種傳承,但他們血脈的退化程度往往會更低。 這種血脈限界類似于一種瓶頸,擁有皇室血脈的康斯妮可以一路順利的晉升,拉馬克游戲的應選點只不過是把需要幾千年積累的力量幫助她縮短到幾年之內而已。 但假設有另一位血族子爵家族的后代進入拉馬克游戲,想要達到康斯妮每一步走過的高度就需要花費她許多倍的能量點重新進化自己。而排出游戲系統的正常情況下,除了一些傳奇人物極少有血族能夠突破自身家族血脈地位的先天限制。 5蕈人與念力: 拉馬克體系中的蕈類是一種十分有趣的智慧生命,亦是諸天萬域中十分常見的大族。簡而言之,從外表看去它們大約就是和人類等大的,或高或矮,或粗或細的一群非常聰明的大蘑菇。 他們主要通過敏銳的感溫傳承和發展獨特的文明(藝術和文字),馴養低等或無智力的其它真菌物種作為食物,武器以及建材等各種各樣的基本的生活資源。 蕈人族個體差異極大,往往帶有某種地球真菌物種的特征,繁衍過程一言難盡。同時它們又是一個非常特殊的族群,身為肉體凡胎的三維生命體,它們對第四維度的開發達到了難以置信的程度,甚至超過許多天生四維的生命族群。 不像地球人那多種多樣的進化方向,蕈人強者只有固定的一條進化道路,即在精神力方向精深下去。從意念操控物體的底層搬運工到一念殺人的中層強者比比皆是。 傳說有突破底層宇宙極限而去的蕈神曾經達到過超出大筑夢師的“心想事成”的境界。 第(3/3)頁