第(1/3)頁 玩家可以通過點擊相應角色可查看其個人信息,除了在勞動力分配上的差異,并無其他區別。 游戲中的大部分建筑物、物資采集需要指派相應的勞動力。 不同的勞動力存在相應的分配機制,某些建筑物僅可雇傭工程師,而有些僅可雇傭工人,例如獵人小屋僅雇傭工人;伙房可雇傭工人或工程師;工作站僅雇傭工程師。 此外,通過法典可解鎖兒童作為勞動力。 機器人能夠取代大多數辦公場所的所有勞動力,并且每天能夠工作24小時,但其初期效率僅為60%,需通過研究升級進行提升。 機器人每天兩次從能量塔或蒸汽核心再充能,并不會影響工作。 工人、工程師、兒童存在饑餓度、疾病的設定。 若人們沒有食物配給的情況下,將產生饑餓度,過度饑餓則會導致人們死去。 而住房或公共場所寒冷則會導致人們生病,如果沒有進行適當的照料,則會導致人民罹患重癥乃至死亡。 游戲場景圍繞于一片冰天雪地之下,隨著燈塔建筑的建立,可派遣探索隊進行其他區域的探索,以尋找新的物資、生還者,揭示其中隱藏的游戲背景與故事。 場景存在溫度與天氣變化,其中溫度分為六個等級,分別是舒適、宜居、微冷、寒冷、嚴寒、極寒。城市中的溫度將隨著天氣不斷變化,通過屏幕頂部所示溫度右側的天氣預報可了解天氣動態。當外部溫度降低,建筑物內部的溫度也會降低,各建筑物的保溫能力有所差異。當溫度下降過低,將會導致人們生病,有些工作場地則會無法使用。 原本葉秦推出《冰汽時代》只是想考驗一下牛磊帶來這群人的執行能力。 但在了解世界的真相后,葉秦又有了新的想法。 如果說游戲是游戲制作人想傳遞自己想法和思維的工具,《冰氣時代》就是一個末世下的思考和人性。 而這種思考和人性,就是從玩家們簽訂的第一個法典超時工作開始,作為一個Leade 第(1/3)頁