第(2/3)頁 游戲故事自此正式展開。 在《暗黑地牢》游戲中,玩家需要通過驛站馬車進行英雄的招募以組成探險隊,進行各區域任務的執行與探索。 招募后的英雄將以人物卡的形式整編為名冊顯示在城鎮界面的右側,通過點擊人物卡可了解相應英雄的技能、屬性、狀態的信息,隨著建筑的解鎖將提高英雄名冊的上限人數。 進行任務組成隊伍時,拖動已招募英雄進行4人小隊的組成。 英雄存在決心等級,通過完成任務獲得礪煉值以達成等級的提升。 一個高決心等級的英雄能夠更好地抵抗壓力,學習高等級的技能、使用高等級的裝備。 但與此同時也會拒絕參與低等級的任務,低決心等級的英雄在較高等級的區域探險中會遭遇更高的壓力。 英雄存在特質,特質可分為積極與消極,隨著探險也將獲得更多的特質。通過療養院可進行特質的移除或鎖定。 《暗黑地牢》擁有強盜、十字軍、修女、古董商人、瘟疫醫生、賞金獵人、麻風劍客等二十多個職業。 《暗黑地牢》采用了回合制戰斗,根據人物速度以及驚慌來決定攻擊優先度。 在英雄的回合,通過點擊技能并選擇相應的釋放目標來使用技能,除了部分技能存在次數限制,英雄可持續使用技能進行作戰。 在戰斗中,若一位英雄被攻擊至0血時將進入瀕死狀態,在瀕死狀態期間角色依舊可以進行技能的使用。 但瀕死狀態會給予一定的負面減益,且受到的每一次傷害都有機會永久殺死該英雄。 壓力會在英雄于探險中移動和參加戰斗產生。 當一個英雄的壓力值達到100時,會獲得折磨或美德。 壓力值達到200時,英雄將會心力衰竭。 這會讓英雄直接瀕死,或讓已瀕死的該英雄直接死亡。 折磨是一種當英雄壓力值到達100時可能觸發的狀態。 受折磨的英雄會自主行動并且受到能力值懲罰。 折磨可以通過教堂或酒館減少壓力來治愈。 美德是一個當英雄通過了折磨檢定后獲得的臨時特性。 美德英雄將獲得數個增益并且將會增益或通過其他手段來加強其他的隊友。 大部分玩家看到《暗黑地牢》的介紹后直接懵了。 第(2/3)頁