第(3/3)頁 geo b awle ”,在很大程度上來說它也的確如此。 不過它卻有一處新鮮元素格外奪人眼球,那就是其對游戲中的英雄們可能遭遇的精神創傷所作出的探索。 它提醒了我們,如果一個正常的人長時間的暴露在險惡的環境中,長時間的與惡形惡狀的怪物們打交道會承擔怎么樣的心理壓力。 它的邏輯大概可以總結為一句話:那就是不管你是不是生為涅法雷姆,如果你與爛肉、尸臭、陰險的陷阱、刀劍切割入肉體的聲音、巨大的蟲子以及會動的骷髏等玩意朝夕相處,幾乎必然會產生各種各樣的精神問題。 《暗黑地牢》最為殘酷而真實的地方——這詭異戰場上的恐怖早晚會把你的戰士們都折磨成精神病。 這樣的例子我們在影視作品中經常能夠見到,在現實生活中則被稱為創傷后應激障礙(PTSD),指人在遭遇重大壓力后,其心理狀態產生失調。 造成PTSD的原因多種多樣,但歸根結底,始終都是因為壓力的積累。 其具體的癥狀也千變萬化,其中包括妄想、自私、抑郁、瘋癲、膽怯、絕望等等。 現實生活中的PTSD會對患者的生活與家庭帶來沉重的打擊,但在《暗黑地牢》中,各種各樣的精神創傷卻成為了游戲最大的魅力所在。 每一種特性都會給英雄們帶來非常有趣的影響,比如在壓力下罹患妄想癥的英雄會害怕遭隊友暗害,進而拒絕隊友對其進行治療。 陷入“絕望”狀態的角色則會時不時地說一些悲觀的言論,進而增加其他隊員的壓力值。 第(3/3)頁