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一百八十二-《往生記》


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    作為流傳最廣的計算機之一,PDP系列扔了可惜,可是沒有‘操’作系統的支持卻無甚大用,最新的unix和BSD都支持32位的VAX了,沒人愿意在16位系統上下功夫。

    這讓長久看到了一點點商機,專業計算機的‘操’作系統才值錢,這方面VS做的不好,甚至沒有想往這方面發展,因為在他們面前橫亙著unix,史上最強大的‘操’作系統。

    別人不做16位系統,但是VS卻有得天獨厚的優勢,godson壟斷了PC機的‘操’作系統,本身就是16位的系統,這次為了開發工作站,特地添置了許多功能。

    喬伊也知道長久在想什么,進軍小型機,染指高額利潤市場。

    當然godson3.2版是不可能直接裝到PDP-11上去的,硬件資源不夠,不過長久半開玩笑的同小組里面的程序員打賭,看能不能將3.2版的godson移植到這種老爺機上。

    小組其他成員看這位老總猶如看怪物,這種事情無異于說夢話,以為長久又想變著法子請客,因此紛紛下注。

    有這等好玩的事情豈能缺了喬伊,他自愿加入這種極限挑戰,于是在業余的空閑兩人合作無間,居然成功了,不但運行正常,跑的還‘挺’歡,讓小組成員們大跌眼鏡,每人損失了一頓大餐。

    不怪這些家伙不相信,這種任務就類似于將indosNT運行在286上,是不是很刺‘激’?

    這種游戲之作不簡單,成功之后被長久和喬伊命名為MiNi-godson,其功能完備同最新的3.2系統別無二致,一經推出相當的受那些PDP-11用戶的歡迎,此版本一直都沒有更換及改進,最終陪伴著PDP-11壽終正寢,據說現在在世界的某些角落中,還能找到跑著MiNi-godson系統的PDP-11,有興趣可以找找看。

    16位系統算是一個嘗試,真正的重頭戲還是32位的godson3.2,這個版本一直在測試并沒有公開(EC上用的是3.0版),這是長久專‘門’為圖形工作站及小型機設計的。

    之所以遲遲不投入實用,一來是因為MIT的X-indo計劃沒有任何進展,二來就是考慮如何讓這東西跨越平臺的障礙,能夠同時支持k32系列和英特爾尚未出世的386。

    想起蘇教授和MIT的合作長久就頭疼,他甚至后悔把這項非常重要的工作‘交’給了別人,進度完全不能掌握。

    于是在喬伊的建議之下,長久一怒出手將,將所有未開發完東東使用權一股腦的買了下來,并且招兵買馬,把這項計劃整合到了圖形工作站的研發當中,這才解決了后顧之憂。

    另外的就是跨平臺作業,這個就比較頭痛了。按道理講godson在設計之初就是比較注重可移植‘性’,但是經歷了這么多的版本變遷,經手之人甚多,為了兼容‘性’,系統已經變的復雜。

    可以說現在PC上的godson已經不是原來那個簡單的文件系統了,因此必須要動大手術,不管是長久還是喬伊都傾向于一勞永逸的方式。

    為了實現這個特‘性’,喬伊親自‘操’刀,將系統核心分成了兩塊,一塊依賴于硬件,一塊獨立于硬件,貌似又回到了以前‘精’簡的時候,所謂由簡入繁易,由繁再進化到簡就難了。這方面喬伊和長久‘花’了不少時間。

    兩人到此為止還算合作愉快,至少對問題的看法簡直默契的一塌糊涂,只在搞到圖形界面的時候有了分歧。

    以喬伊一如既往的做法,自然是傾向于將圖形界面做成一個程序,可以隨時打開和關閉,只是基于核心之上的一個高權限的殼,這樣做減少了系統的復雜‘性’,至少不會因為圖形系統的不穩定而影響到其他程序的運行。

    這樣做的缺點就是對系統資源的要求高了一點,不是現在微機所能提供的當然這樣的考慮是有道理的,畢竟喬伊的理解是他們在為一個高‘性’能計算機做系統,并不是微機。
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