第(1/3)頁(yè) 碎湖監(jiān)獄。 “若被傷害夠,就用一對(duì)手,痛快地割開,昨日詛咒……” 亞修看著光幕里的充值畫面,陷入了沉思。 昨天的虛境探索收獲不多,亞修好不容易找到了一個(gè)的區(qū)域,結(jié)果發(fā)現(xiàn)里面有一條斬魚龍。 他跟劍姬奮力搏殺,最后也沒殺掉斬魚龍,那斬魚龍非常雞賊地?cái)[出要同歸于盡的態(tài)度,然后往水里一鉆,逃跑前還不忘蹦兩個(gè)屁出來,而且這屁還是連湯帶水——里面有術(shù)靈。 因此亞修和劍姬只能非常屈辱地接住斬魚龍的屁,眼睜睜看著它消失在白霧中。 傷害性不高,侮辱性賊強(qiáng)。 亞修再一次被虛境給好好上了一課,原來術(shù)師的生存環(huán)境這么惡劣,怪不得死刑犯?jìng)儗?duì)自己不能進(jìn)出虛境都沒什么感覺——虛境真是一個(gè)努力了未必成功,但放棄了絕對(duì)會(huì)很輕松的地方。 現(xiàn)實(shí)與虛境的不同,在于現(xiàn)實(shí)是氪金玩家稱霸的垃圾游戲,而虛境是運(yùn)氣玩家稱霸的垃圾游戲。普通術(shù)師的游戲體驗(yàn),就是先是被現(xiàn)實(shí)暴揍,然后再被虛境蹂躪,充分體驗(yàn)什么叫世界的參差。 斬魚龍蹦出來的那兩個(gè)術(shù)靈也不咋樣,因此自然也被亞修拿去,準(zhǔn)備用來氪金,畢竟他這種現(xiàn)實(shí)開局地獄難度的受虐玩家也只能靠氪金改命了。 問題就出在給《歐洛拉的術(shù)師手冊(cè)》充值時(shí),亞修忽然發(fā)現(xiàn),一翼術(shù)靈的價(jià)格只值8點(diǎn)數(shù)了! 前兩天明明還是能沖進(jìn)10點(diǎn)數(shù)的! 咋地,游戲系統(tǒng)你這是修復(fù)了蘋果充值渠道,還收我蘋果稅? 五個(gè)術(shù)靈,只沖進(jìn)了40點(diǎn)數(shù),少了足足20%啊! 然而亞修想投訴或者詢問都沒辦法,倒不是游戲系統(tǒng)沒修復(fù)投訴模塊,而是他們公司的游戲里壓根就沒有投訴模塊…… 不過亞修隱隱約約也有些猜測(cè)——估計(jì)是跟他實(shí)力有關(guān)。 穿越漩渦后,他的白銀之翼也凝聚過半。隨著術(shù)力增長(zhǎng),他的術(shù)靈威力自然也跟著上升,對(duì)于他和劍姬來說,虛境探索難度直線下降,最明顯的體現(xiàn)就是虛境地圖里、的區(qū)域多了許多,區(qū)域偶爾才出現(xiàn)一次。 等白銀之翼展開,亞修怕不是能實(shí)現(xiàn)術(shù)靈自由,每晚都能收獲七八個(gè)術(shù)靈,將游戲系統(tǒng)給沖爆,天天早上起來做的第一件事就是抽個(gè)十連看看運(yùn)氣。 但這明顯是不可能的。 就算亞修的腦子因?yàn)楫?dāng)了幾年社畜而失去想象力,每天的思考算力都用在午飯選擇上,但他也知道這游戲系統(tǒng)絕對(duì)有問題,不可能會(huì)給自己留下這么明顯的漏洞。 很顯然,為了防止數(shù)值崩潰,游戲系統(tǒng)的方法是:降低收益。 又或者說,稅收機(jī)制。 亞修估摸自己晉升二翼后,一翼術(shù)靈的價(jià)格會(huì)降低到5點(diǎn)數(shù)甚至更低。當(dāng)他展開三翼,一翼術(shù)靈的價(jià)格甚至?xí)偷降舻厣纤紤械脫斓某潭取? 亞修很懷疑,這游戲的賣點(diǎn)會(huì)不會(huì)就是‘不要一分錢,術(shù)靈全回收’,打出來的術(shù)靈都可以直接當(dāng)錢充值,給玩家一種‘這游戲好良心’的感覺。 第(1/3)頁(yè)