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第十章 面板-《玩家兇猛》


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    李昂試驗了上百個ID,這不是因為他取名無力或者惡趣味,而是為了測試系統(tǒng)的底線。

    “一些低俗id都能夠通過審核,一些明顯爛大街的id也沒有提示‘昵稱已重復(fù)請另取’,甚至連幾千位數(shù)的圓周率都能過審。”

    “這游戲的系統(tǒng),還真挺強(qiáng)啊....”

    李昂撇了撇嘴,輸入昵稱“李日升”

    簡潔明了。

    玩家昵稱的下方,則是綠色的經(jīng)驗槽。由于李昂剛剛以S+的評價等級完成任務(wù),75點的經(jīng)驗值乘以1.6的倍數(shù),攻擊獲得了120點經(jīng)驗,填滿了Lv1的經(jīng)驗槽。

    殺場游戲中,玩家每完成一項任務(wù)就會獲得一次評價等級,從勉勉強(qiáng)強(qiáng)完成任務(wù)目標(biāo)的C-,到完美完成任務(wù)并發(fā)掘背后秘密的S+。

    C-評價所獲得的游戲幣與經(jīng)驗值是100%,而C級是105%,C+是110%,依次類推,S+為160%的游戲幣與經(jīng)驗值。

    正常的普通人在執(zhí)行第一次任務(wù)時,因為慌亂與能力不足,往往只能獲得C-到B+的評級,

    要讓他們消滅石青松身上的附身鬼的話,大概率只能潛入停車場,竊取車輛,在小路上將其撞至殘廢,并用汽油將石青松及其附身鬼魂一并消滅。

    而李昂不僅消滅了附身鬼,還救下了理論上極難營救的石青松,因此獲得了S+級的評價,將75點經(jīng)驗值提升至120點,超過了升級所需。

    假設(shè)現(xiàn)存的絕大多數(shù)玩家都是普通人出身的話,其過往任務(wù)評價的平均等級,大概率在C-至B+浮動,

    那么如果李昂每次都能以S級評價完成任務(wù)的話,所獲經(jīng)驗值會超出普通人30%-60%。游戲幣同理

    一場場任務(wù)下來,李昂與資深玩家的差距將被迅速縮小,甚至實現(xiàn)彎道超車。

    【提示:玩家當(dāng)前經(jīng)驗值120/100,可從lv1升級至lv2。玩家等級提升后可獲得一點自由屬性點。是否升級。】

    在閱讀了相關(guān)的系統(tǒng)說明,確認(rèn)升級不會造成金光閃閃的異象,或者給予恢復(fù)全身傷勢的buff之后,李昂選擇了升級。

    【提示,玩家李日升已提升至lv2,獲得一點自由屬性點,當(dāng)前經(jīng)驗值為20/200】

    “每次升級之后,經(jīng)驗槽上限都會提高100點么....”

    李昂點了點頭,將視線移到了屬性欄。

    屬性欄所顯示的,是玩家當(dāng)前身體生理機(jī)能的大致數(shù)值,分為力量、敏捷、智力、體質(zhì)、感知,魅力。

    力量與敏捷、體質(zhì)這三項好理解,大致由肌肉強(qiáng)度、神經(jīng)反射速度等因素決定。

    智力不等同于智慧,智力指的是人認(rèn)識、理解客觀事物并運(yùn)用知識、經(jīng)驗等解決問題的能力,

    而智慧則是由智力系統(tǒng)、知識系統(tǒng)、方法與技能系統(tǒng)等多個子系統(tǒng)構(gòu)成的復(fù)雜系統(tǒng)所孕育出的能力。

    簡單來講,玩家提升智力點數(shù),頂多能提升計算能力、觀察力、思維能力,加快進(jìn)行加減乘除、解多元方程的速度,

    并不能幫助他一步登天,從四則運(yùn)算攀登至群論、歐式空間、克利福德代數(shù)。

    感知,則是意識對內(nèi)外界信息的覺察,具體表現(xiàn)為玩家發(fā)現(xiàn)陷阱、察覺異常的偵查能力,或者說冥冥之中的直覺。至于魅力,則是玩家個人對外界的吸引力。
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