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第十章 面板-《玩家兇猛》


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    普通的成年男性這六大數值均為5,而李昂的屬性面板則顯示為:

    【力量:6】(資深健身愛好者的水平)

    【敏捷:6】(資深跑酷愛好者的水平)

    【智力:7】(天才)

    【體質;6】(資深馬拉松愛好者的水平)

    【感知:6】(資深狩獵愛好者的水平)

    【魅力:4】(長相平平無奇,言談舉止略顯怪異)

    這六大數值只是系統根據玩家生理機能給出的大致指標,并不意味著在實戰中,數值高者就一定占據優勢,

    比方說滿身肌肉的健美教練與專業拳擊運動員,兩者面板上的力量屬性(也就是相對力量)均為7,

    但是兩者的發力技巧幾乎天差地別,拳擊運動員瞬間調集肌纖維產生爆發力的能力完爆健美教練,放在實戰環境下,就是一場單方面無情吊錘。

    考慮到玩家升級會給予一點自由屬性點,即使玩家是毫無特長的普通人,升級到lv10之后也能比擬站在人類生理機能巔峰的職業運動員。

    那么lv15呢,lv20呢?殺場游戲已經開始了七個月,天知道茫茫人群大眾里面冒出了多少超人類、掃地僧....

    李昂吐出一口濁氣,再次體會到了壓迫感。

    幾經思慮,他將自有屬性點點在了感知一欄,從6點的“資深狩獵者愛好者的感知水平”,提升至7點的“專業獵人的感知水平”。

    畢竟,在面對詭異莫測的靈體的時候,感知屬性可能遠比其他屬性要重要。

    屬性欄下方的,則是以人形透明輪廓顯示的裝備欄。

    裝備欄沒有設置欄位數量限制,也就是說玩家可以任意堆疊裝備,條件允許的話甚至可以一次性穿十來件板甲、一根指頭上戴七八個指環

    裝備欄則顯示【佩戴品:古怪的眼珠】

    玩家面板全面上線之后,古怪眼珠的具體數值也得到揭示,

    按照系統提示,古怪眼珠所消耗的精神力(也就是靈能),與智力、感知兩大屬性相掛鉤,計算方法為【(50%智力點數+50%感知點數)×100=精神力點數】

    古怪眼珠發動特效時每秒消耗一點精神力點數,高強度運行時每秒消耗五點,而李昂所擁有的精神力總點數為700點。

    “僅使用識破幻象能力的話,能用700秒。而制造并維持幻象的話,則能用140秒。這個數值和我之前測試的差不多。”

    李昂點了點頭,將視線移到了任務日志與商城。

      


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