第三十章 流程-《玩家兇猛》
第(1/3)頁
“全屬性六、七點(diǎn)再強(qiáng)化。”
李昂眉頭微皺,“為什么?”
“殺場游戲制定的劇本任務(wù),是因人而異的,并且殺場游戲似乎比較討厭‘拔苗助長’之類的討巧行為,”
邢河愁解釋道:“Lv1的萌新玩家,如果不是靠自己鍛煉,而是靠別人施舍,獲得了Lv10級別的強(qiáng)悍身軀素質(zhì),
或者得到了一件兩件完美級別的裝備道具,
那么他所承接的第一起任務(wù),難度可能會達(dá)到正常流程中,Lv8-Lv12時的水平。
并且,這種難度的提升,是全方位的,
實(shí)力,心性,意志,智慧,技巧,機(jī)敏,缺一不可。
‘拔苗助長’提升上來的新人,就像一個有殘次不齊木板組成的水桶,所承載的水量必然要比常規(guī)流程的玩家低那么一些。
而如果再進(jìn)一步強(qiáng)化,
比如將身軀素質(zhì)提升至Lv15,或者給予更多的完美級裝備道具,
那么劇本任務(wù)的難度也會水漲船高,始終保持在更難、更苛刻、死亡率更高的水平線。”
“這樣么。”
李昂點(diǎn)了下頭,他在游戲廣場上開的無垢熔爐店鋪,每天都能收入大量游戲幣,
又有騾子的渠道,能隨便采購高品質(zhì)裝備道具(完美級別的道具現(xiàn)階段爆率還是比較低,可能得溢價收購),送王叢珊幾件完全沒問題。
不過Lv1出門就帶完美道具,確實(shí)還是危險(xiǎn)了一些。
邢河愁緩緩說道:“這些信息,是各大組織機(jī)構(gòu)的成員,以生命為代價探索得來的。
而提前強(qiáng)化的第二點(diǎn)弊端,就是提升等級所贈予的屬性點(diǎn),
強(qiáng)化效率下降了。
在殺場游戲中,由于種族、人種、體格、性別、過往經(jīng)歷、個人基礎(chǔ)等因素不同,
每個人的屬性點(diǎn)提升,其實(shí)也是存在微小差別的。
以力量屬性為例,
5點(diǎn),相當(dāng)于沒有經(jīng)過鍛煉的普通人,
6點(diǎn),相當(dāng)于經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練的自身健身愛好者,
7點(diǎn),相當(dāng)于經(jīng)過長期嚴(yán)苛鍛煉的職業(yè)舉重運(yùn)動員,
8點(diǎn),則相當(dāng)于普通人類所能達(dá)到的生理極限,是世界頂級運(yùn)動員的水平。
假設(shè)一名Lv1的玩家,全屬性都是5點(diǎn),那么他的最佳策略,是先鍛煉自身,靠現(xiàn)實(shí)世界的嚴(yán)苛體能訓(xùn)練,將屬性提升至7點(diǎn)。
當(dāng)他升級為Lv2時,就可以直接將力量屬性點(diǎn)到8點(diǎn),抵達(dá)凡人極限。
這樣的提升效率,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于一開始就將珍貴屬性點(diǎn),浪費(fèi)在可以通過努力,彌補(bǔ)的缺陷上。”
邢河愁耐心解釋道:“然而,如果提前用外力強(qiáng)化,
第(1/3)頁