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第六百零四章 DNF帶動業績-《重生之我要沖浪》


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    “上個月在各項活動的帶動下,略顯停滯的《開心農場》用戶又實現了大幅增長,現在總量達到了9300萬,逼近1億大關!”

    “3月份的營收數據是3798萬,但市場部的分析不太樂觀,他們認為《開心農場》的體量也就在1億用戶左右,很難再增長……預計本年度該款游戲帶來的收入是4.5億左右。”

    “海外那邊在上個月剛剛推出付費道具,營收62.7萬美元,但隨著facebook今年全球戰略的推廣,玩家會隨之增加,預估年度營收在1500萬美元。”

    “那一共就是5.5億嘍!”

    姚遠點點頭,一個小破游戲能帶來5.5億收入,上哪兒說理去?

    但游戲本身就是不講理,你看那種破破爛爛的小頁游,你以為人家不賺錢,實際上可能月流水過千萬。

    程維繼續報告今年第一季度的成績。

    麥麥的會員、麥麥秀、空間皮膚等收入有所增加,是3億;廣告費在麥粒那邊,這邊接近于0;彩鈴業務從巔峰開始滑落,只有2千多萬。

    包括《農場》《搶車位》《朋友買賣》《摩爾莊園》等在內的社交游戲,有1.8億,農場占據絕對主力位置。

    《武林外傳》《麥麥炫舞》《誅仙》《DNF》四大端游,一共帶來了8.7億的收入。

    即,僅就盈實大廈的業務,第一季度營收13.7億,凈利潤6億左右。

    這個結構正是姚遠預想中的,游戲業務占了絕大部分,承擔現金牛的角色,剩下一小部分是會員、麥麥秀這些增值服務。

    彩鈴可以忽略不計,再過幾年就消失在歷史長河里了。

    騰訊前不久公布了第一季度財報,總收入25億,凈利潤10.5億。它的移動增值、廣告、QQ秀是優勢項目,但在游戲這塊收入是10.6億,基本打平。

    他知道問題在哪兒,問:“是《DNF》拉高的業績?”

    “這款游戲太夸張了!”

    程維的表情更夸張,道:“我們同時在線人數破100萬,時間最快的是之前的《勁舞團》,那也用了1年左右。《DNF》去年9月公測,半年就破了百萬!

    哎,誰能想到一款街機似的游戲這么火呢?您平時總講情懷,這莫非也是情懷作祟?”

    “有點那意思,但本質原因就一個,好玩!”

    姚遠笑了笑,沒錯啊,DNF就是好玩啊!

    他現在心情極佳,雖然業績較騰訊差了大概一半,但自己起步晚啊,能追到今天這樣已經很厲害了。

    在接下來的漫長日子里,首先QQ和麥麥之間,其實已經塵埃落定了,QQ注冊數9億,麥麥注冊數2.8億,市場容不下兩個9億級的即時通訊軟件。

    這也是當初設置的目標:不求趕超QQ,只求穩定的占據市場份額。

    然后就該轉型了,進入智能機和移動網絡時代,那里是【微信】類產品的新戰場……

    跟著是拼血條,即游戲業務的比拼,得游戲者,成帝國!

    在2021年有個網游收入總排行榜,排名第二的是英雄聯盟,123億美元;第三穿越火線,120億美元;第四王者榮耀,117億美元;魔獸第五,113億美元。
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