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第702章 失心者與天命人(加更)-《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》


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    “看起來像是『失心者』和『天命人』的身份標簽互相影響了?”

    “連續不動,讓系統把他當成失心者了?然后失心者又莫名地被妖魔視為自己人?但是帶兵過來之后又觸發了天命人合體的效果?”

    “什么bug疊bug!”

    之所以會有這種想法,主要是逆天堂全家桶的游戲已經出現過很多次這樣的情況了,游戲互相之間出現了奇妙的“BUG傳染”現象。

    所以當天命人的特性發生變化時,玩家們自然第一時間想到了《盜火者》中類似的設定『失心者』。

    釋必得瞬間激動起來:“我簡直是個天才!豈不是又找到了一種通關游戲的方法??”

    ……

    黑龍則是還在死磕《地獄軌跡》。

    雖然是最早就激活的游戲,但到目前為止,還沒有任何一個人能通關哪怕這游戲的第二小關。

    至于第一小關,還真有人通過了,只是成功幾率很低,方法也很粗暴。

    簡單來說,就是背板拼反應,也就是蒙。

    因為第一關的那只惡魔就在墻體后面的固定位置,而且看到玩家出現也不會移動,這就給了玩家背板的機會。

    如果跳出來的話,留給玩家的反應時間就只有不到100ms,這已經超出了絕大多數人的反應速度。

    但如果不反應,直接固定自己的初始位置、移動距離和射擊區域呢?

    就像在很多反應速度測試中作弊,提前把鼠標放在必然出現點擊區域,并預判時間提前按下。

    這樣也可以測出很離譜的數據。

    很多玩家嘗試了這種辦法,也確實獲得了成功,在經過很多次的嘗試之后,總會有一次運氣好的情況爆頭擊殺這只惡魔,進入到第二關。

    但第二關之后,情況就變得有些復雜了。

    因為一旦玩家露頭之后,這些怪物就可能會移動了!

    原本玩家是通過甩狙的方式擊敗這些怪物的,而甩狙的過程中,玩家藏身墻后,并不會被看到,惡魔也不會亂動。

    所以惡魔仍舊是固定靶。

    現在玩家被迫露頭,惡魔也會移動,之前預瞄的辦法就不能用了,成功率低到幾乎可以忽略不計。

    畢竟惡魔每次移動,看起來是無規律的。

    更糟糕的是,黑龍知道以后的關卡還會更難,因為高等級的惡魔一槍狙不死,還得第二槍。

    所以他十分篤定,一定還有其他通關的辦法。

      


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