第(3/3)頁 “看起來像是『失心者』和『天命人』的身份標簽互相影響了?” “連續不動,讓系統把他當成失心者了?然后失心者又莫名地被妖魔視為自己人?但是帶兵過來之后又觸發了天命人合體的效果?” “什么bug疊bug!” 之所以會有這種想法,主要是逆天堂全家桶的游戲已經出現過很多次這樣的情況了,游戲互相之間出現了奇妙的“BUG傳染”現象。 所以當天命人的特性發生變化時,玩家們自然第一時間想到了《盜火者》中類似的設定『失心者』。 釋必得瞬間激動起來:“我簡直是個天才!豈不是又找到了一種通關游戲的方法??” …… 黑龍則是還在死磕《地獄軌跡》。 雖然是最早就激活的游戲,但到目前為止,還沒有任何一個人能通關哪怕這游戲的第二小關。 至于第一小關,還真有人通過了,只是成功幾率很低,方法也很粗暴。 簡單來說,就是背板拼反應,也就是蒙。 因為第一關的那只惡魔就在墻體后面的固定位置,而且看到玩家出現也不會移動,這就給了玩家背板的機會。 如果跳出來的話,留給玩家的反應時間就只有不到100ms,這已經超出了絕大多數人的反應速度。 但如果不反應,直接固定自己的初始位置、移動距離和射擊區域呢? 就像在很多反應速度測試中作弊,提前把鼠標放在必然出現點擊區域,并預判時間提前按下。 這樣也可以測出很離譜的數據。 很多玩家嘗試了這種辦法,也確實獲得了成功,在經過很多次的嘗試之后,總會有一次運氣好的情況爆頭擊殺這只惡魔,進入到第二關。 但第二關之后,情況就變得有些復雜了。 因為一旦玩家露頭之后,這些怪物就可能會移動了! 原本玩家是通過甩狙的方式擊敗這些怪物的,而甩狙的過程中,玩家藏身墻后,并不會被看到,惡魔也不會亂動。 所以惡魔仍舊是固定靶。 現在玩家被迫露頭,惡魔也會移動,之前預瞄的辦法就不能用了,成功率低到幾乎可以忽略不計。 畢竟惡魔每次移動,看起來是無規律的。 更糟糕的是,黑龍知道以后的關卡還會更難,因為高等級的惡魔一槍狙不死,還得第二槍。 所以他十分篤定,一定還有其他通關的辦法。 第(3/3)頁